VR體驗將帶來更多的情感互動
VR的技術的到來,將給視頻行業帶來更多的情感互動,這是無可置疑的。 VR體驗會帶來更多的情感互動 來自調研機構的資料顯示:對于用戶來說,好的虛擬現實體驗,會比普通的平面內容,提升27%的情感共鳴,或者說體驗VR內容會比看平面內容的多投入27%情感。 好
2016-12-21VR市場未來該突破的地方 VR未來發展前景
VR市場的未來還是荊棘密布的,而這些應該是VR技術需要去突破的地方。 說到底,種種令人難安的跡象均來自現象層面,你知道“表象”有個特性:“萬物皆變,無物常駐”。 若將“表象”作推論基礎,我們何不刻舟求劍?更何況,現象層面的種種質疑易于反駁:
2016-12-19VR市場出現的一些不安的跡象
VR市場雖然正在成熟起來,不過這個市場從目前看起來還是出現了一些令人不安的跡象。 當然,下調索尼以及行業銷售預期,只是公眾情緒的導火索。根本原因是人們對 VR 沒信心。畢竟,種種“表象”令人憂慮: 1. 價格低的產品銷售更好 便宜的 PS VR 贏了 HTC
2016-12-19索尼PlaystationVR銷售數據引爭議
雖然在今年的VR市場以PlaystationVR的大勝而結束,不過索尼的銷售數據卻引得了爭議。 索尼銷售數據的爭議 在2016年高端VR頭顯市場中,索尼PS VR的銷售量是74萬臺,HTC Vive 45萬臺,Oculus Rift 35.5萬臺。 ——SuperData 最新預測數據 單看數字,這場
2016-12-19HoloLens Hpu芯片有什么不同
眾所周知,微軟的HoloLens設備加入了HPU芯片,這個芯片跟普通的GPU到底有什么不同。 HoloLens與HPU 如今,實現戰斗力探測的AI + AR技術已經不再為賽亞人所獨有,地球人也擁有了這項技術! 例如,微軟的HoloLens在已公布的AI + AR設備中可謂佼佼者,憑借微軟
2016-12-19VR市場商業化的難題 vr市場現狀
在現如今的VR市場,商業化的難題還是一個麻煩事,下面跟大家講講這個問題。 商業化之難題 不只是分析師對VR游戲開始變得冷淡,開發者本身也無法說服媒體支持。 諸如Dean Hall這樣比較大的工作室最近也聲稱沒有多余的錢用于VR游戲開發,盡管他們剛剛
2016-12-19VR市場用戶在哪 VR市場分析
VR市場現在還不是非常的成熟,普遍的一個原因還沒有龐大的固定用戶群。 用戶在哪? 那么究竟有哪些人坐在了激動人心的VR“劇院”內?究竟有多少人買了VR“門票”?并且哪些買了“經濟艙”,又有哪些人處于“特等艙”? 遺憾的是沒人知道,迄今為止還沒有任
2016-12-19VR元年總結 過于扎堆的VR頭顯設備
VR元年還有十多天就結束了,今年對于VR元年來說有什么不足的地方呢?大概是過于扎堆的VR設備了吧。 扎堆涌現的設備 顯而易見的是,本年度關于VR的大新聞均有關硬件發布。春季期間,Oculus Rift和HTC Vive先后交付消費者,并努力擴產以滿足市場需求。
2016-12-19The Tonight Show將VR技術設定為固定單元
The Tonight Show是美國一個著名的脫口秀節目,近日他們把VR技術也作為節目的固定單元加進節目當中。 近日,美國NBC著名的晚間脫口秀《The Tonight Show》(中文互聯網稱《雞米肥倫秀》)增設了一個用Googel Tilt Brush畫畫的新單元。 對于主持人Jimmy F
2016-12-19國外大神制造Leap Motion自制輔助傳感手柄
國外有大神喜歡搞VR科研,這不他利用Leap Motion弄出了自制輔助傳感手柄。 外國一大神“Florian”一直把大量的工作投入到VR控制器,他最近使用DIY的手柄Arduino成功與Leap Motion的手勢定位系統進行組合應用,組裝出一個高精度的VR操縱裝置。 以往的實
2016-12-19VR教育公司該如何發展
有許多公司開始朝著VR教育這一行進軍,那么這些VR教育公司應該怎么發展呢?來跟大伙聊聊。 VR教育公司們該怎么做? 對于很多VR教育公司來說,他們客戶并不是個人,而是學校。當然這些VR設備和內容的價格也是不便宜的。 舉例來說,Oculus Rift在Best
2016-12-19VR加強合作和交流的方法
VR對社交其實是有很大的作用的,那么我們到底怎么才能加強VR合作和交流呢? VR如何加強合作與交流 在現代社會,商業的成功離不開溝通與合作的能力。VR正是實現溝通、合作的最佳終端。 由于VR會自然而然地與商業結合地愈加緊密,愈早地讓學生接觸,就是
2016-12-19VR教育能夠實現最直觀的體驗
VR教育,能夠更好的開發兒童的思維,因為它能夠以最直觀的面貌帶給孩子們。 有教無類:知識的民主化 回朔歷史,我們發現里程碑式的發展向社會普遍層面的擴散,總是通過教育完成的。 當書本剛剛出現的時候,只有社會的上層人士才有權擁有,之后,約翰內
2016-12-19VR教育對未來發展的重要性
現在許多家長還沒有意識到VR教育的發展對未來的重要性,下面跟大家聊聊這個話題。 VR進入課堂:不僅僅是解救青蛙 請試想以下的場景:五年級的自然科學課開始了,老師宣布了一個讓學生們振奮的消息——今天要解剖一只青蛙。 你是否還記得自己小時候解剖青蛙
2016-12-19國外專家對Waveoptics公司的看法
Waveoptics一家可以匹敵Magic Leap公司的存在,不過跟后者不一樣的是,前者選擇了默默的研發技術。 來自“北美”的一點看法 作者Alice去到了微軟在加拿大溫哥華的分公司,這座城市目前已經成為AR行業的碼頭,其根基在于成熟的游戲行業。 雖然拒絕評價Magi
2016-12-19MR技術主要是視場角FOV技術
MR(混合現實行業)最重要的技術其實是視場角FOV技術,而有廠商則在專門研發這個技術。 最主要的是視場角FOV 大本營在牛津的Waveoptics,主攻的方向正是Magic Leap有問題地方:展示技術的質量和范圍。 “關于VR確實有很多夸大宣傳,很多人討論這項技術的
2016-12-19Ninja Running Locomotion體驗視頻
Ninja Running Locomotion是國外小哥做出來的一個VR軟件,這個可以讓你在VR里實現火影里的那種奔跑。 在知乎的“生活中做過哪些中二舉動”的問題下,不止一次有同學回答說是在田徑比賽中,雙手背到后面想火影一樣向前沖刺的答案。 現在,外國開發者Sean Ha
2016-12-19Oculus團隊分散意味著VR市場正在發生變化?
關注VR新聞的都知道,Oculus團隊近日進行了分拆,有國外人士則認為這意味著VR市場正在發生變化。 Facebook旗下虛擬現實公司Oculus CEO布倫丹·艾里布(Brendan Iribe)周二在博客中表示,該公司將分拆為兩個部門,一個專注PC虛擬現實,另外一個專注手機虛擬現實
2016-12-17VR手部交互系統設計方法
VR手部交互系統怎么去設計才能得到用戶的肯定呢?由Facebook官方團隊來教你。 設計舒適的體驗 用雙手與虛擬世界進行互動自然是非常令人興奮的,但有一些實際的物理問題需要設計師思考,讓身體的體驗舒適,我們的出的經驗有以下這些: 當用戶做出一個動作需
2016-12-17VR手部交互系統 創造自然的互動
facebook官方給Oculus設計了一套VR手部交互系統,這個系統可以給你創造自然的互動。 創造自然的互動 在設計Oculus Touch時,我們最早認識到的是剛接觸 VR 的使用者在思想上會有兩個極重要的轉變。 首先是關于沉浸感:進入VR環顧四周,感受存在、尋找虛
2016-12-17
熱門圖文
未來VR世界看房是這么看的
現在已經越來越越多的房地產公司在VR領域里有所建樹了,而目前用...
美國運用AR技術來管理城市
當中國還在靠著城管來管理城市的時候,美國已經利用AR技術來對城...
Tvori體驗版正式上線 VR動畫創作工具
越來越多的VR應用上線了,VR動畫創作工具Tvori也在近日正式上線體...
VR是怎么欺騙我們的大腦的
VR技術日漸成熟,而任何一項事物都有兩面性,這個技術完全成型后...
諾基亞OZO到底是個怎樣的VR相機
諾基亞OZO已經正式發售了,可能有許多用戶還不知道這個東西到底是...
Prime tVR:5K分辨率的VR頭盔究竟是什么樣的體驗
Prime tVR是一個號稱有5K分辨率的VR頭顯,那么在VR頭顯里感受5K分...