facebook官方給Oculus設計了一套VR手部交互系統,這個系統可以給你創造自然的互動。
創造自然的互動
在設計Oculus Touch時,我們最早認識到的是剛接觸 VR 的使用者在思想上會有兩個極重要的轉變。
首先是關于沉浸感:進入VR環顧四周,感受存在、尋找虛擬世界與實體世界的不同。
另一個轉變是手上的新型控制器如何給了自己一雙虛擬的手,該如何用來與周圍事物互動。
設計抽象的“控制”時,觀察最自然、最依靠直覺做出的動作是非常重要的,無論是我們出生時就會的伸手,或者是稍加訓練即可習得的抓東西。
還有與2D的操作界面互動等等,這樣的觀察非但有用,還能幫助設計師創造出親切而愉悅的體驗。
經過無數的實驗,我們發現依賴控制器按鍵的一些缺點。一些不玩游戲的人本就對于這種交互方式不熟悉,更何況在虛擬環境中他們看不見控制器。
其次,與看不見的按鈕交互,你的虛擬雙手就可能會干擾強調沉浸的體驗。
這種問題在用戶試圖與其他人在VR交互時會體現得更為明顯:你想要做出一些動作,但是首先會忙著找按鈕。
因此我們決定讓默認的交互形態可以用虛擬的雙手完成,而不需要借助那種按鈕置于正面的控制器。
我們的解決方法是:當你需要拿起一個東西并抓住它,你的手部動作是輕壓一下并握住。
這些交互在2D界面中只需要簡單地觸碰,選擇某項只是動動食指,瀏覽長列表不是直接滑上滑下就是抓住屏幕邊緣的滑塊并移動。