VR設備2016盤點 任何檔次應有盡有
VR市場在2016年可以說是迎來了一個爆發年,而VR設備在2016年也是各種檔次應有盡有。 VR設備:高端低端,應有盡有 Oculus早在2012年就開始謀求VR領域的發展,在三月份首推售價600美元的商業化頭顯Rift。 在十二月Touch控制器加盟之前,Rift始終讓人感覺
2016-12-23VR內容強烈動人的體驗無須真實但要連貫
VR內容的連貫性是非常重要的,關于這個問題在這里跟大家伙聊聊。 強烈動人的體驗無須真實但要連貫 北卡大學的博士研究生 Richard Skarbez 在一系列研究之后得出了一個關于“VR 臨場感”的結論,他認為構成臨場感的有兩個部分:一是我們常說的沉浸感,另
2016-12-23VR內容如何才能打動人的情感
許多VR開發者們開發內容的時候都在疑惑到底該如何才能打動人的情感,那么就來了解下這個問題吧。 強烈動人的體驗是創造情感聯結的關鍵 一個簡單的道理:無法引起情緒波瀾的體驗是無聊的,體驗所調動的用戶情緒不需要是某一種特定的情緒。 《Tilt Br
2016-12-23VR內容的成功的方法 了解你所創造的是一種體驗
VR內容怎么才能取得成功呢?來聽聽看谷歌項目藝術指導是怎么說的吧。 了解你所創造的是一種體驗 很多人在探討 VR 的核心是敘事,是代入感和互動性,我也的確在很多 VR 內容中體會到這些,有優秀敘事的或互動性強的。 但是我的想法是,像《波西米亞狂
2016-12-23superdata:VR市場獲得27億美元盈利
著名的預測機構superdata近日做了一系列的數據統計,其中他們表示VR市場在今年得到了27億美元的盈利。 2016 VR元年還沒過完,分析公司SuperData已經要把它寫進歷史了。 SuperData最新發布的年度回顧中總結到:“虛擬現實的第一年還是比較冷靜的,尤其對于
2016-12-23VR市場未來該如何發展 山寨還是趕超?
VR市場目前還是有許多山寨的產品,那么未來我們這行到底該如何發展呢。 繼續山寨?還是創新趕超? VR企業如何設計產品?向何種方向投入研發經費?什么樣的VR產品才受市場歡迎? 關于VR技術的瓶頸,這些問題還有待解決:計算力不足、存儲/傳輸跟不上、知覺捕
2016-12-23VR市場2017年的發展趨勢
在今年迎來了一次爆發年的VR市場在即將到來的2017年發展如何呢?跟各位聊聊吧。 首先在明年個性化定制內容的發展,是VR&AR內容的良好機遇。 沉浸式內容提供的個性化體驗,具備未來內容市場天然的優勢。 當我們把VR&AR體驗的“孤獨”轉化為“個
2016-12-23媒體對2017年VR市場的十大預測
2016年馬上就要過完了,而國外媒體也對2017年的VR市場做了十大預測,感興趣的來看看吧。 一、主流視頻平臺開始全線火拼 隨著AT&T的DirecTV Now這類野心勃勃的新闖入者加入戰局,像Hulu這樣的主流視頻平臺、以及Sling TV和索尼PlayStation Vue都會開始直
2016-12-23VR線下市場強者終會留住
VR線下市場未來的發展會如何很多想開店的店主都在煩惱,其實跟傳統市場一樣,最終留下來的都是金子。 大浪淘沙,金子會留下來 2017年,整個VR市場還會有比較大的增長,問題是怎么讓一些體驗繼續提升效果。 2015體驗店的回頭率非常低,2016年至少有回頭
2016-12-23VR線下體驗店選擇地點很重要
VR體驗店的地點選擇其實非常重要的,下面跟各位聊聊這個話題。 開體驗店,選擇很重要 VR體驗店還是有人掙到錢的,重要的是怎么選擇。 有個體驗店主說,等到這個行業起來了,其實跟他已經沒有關系了,他覺得他應該在這個階段先摸索出一套他自己的方式,
2016-12-23VR線下市場內容是非常重要的
很多開拓VR線下市場的都會把環境和設備放在首位,這個當然是非常重要的,不過最重要的還是內容之間的比拼。 線下市場亦是內容為王 樂客最近推出了一個軟件叫“VR管家”,不管你用誰家的設備都可以用這個軟件。大家都知道,以前網吧有網管系統,沒有這套系
2016-12-23Ultrahaptic技術實現觸摸全息圖
Ultrahaptic的技術近日正式得到了實現,這個技術能夠讓你觸摸到全息圖。 想象一下戴著你的HoloLens,然后當你觸摸全息圖時能感受到它的存在?很震撼,是吧。 現在,想象一下剛才的全息圖能響應你的觸摸,我并不是指當前的懸空點擊操作,而是更細化更精確的
2016-12-22Unity VR:未來VR市場不會以游戲為主導
Unity的CEO近日在大會上表示,未來的VR市場將不會以游戲為主導,來了解下。 近日,在Reddit網站舉辦的“Ask Me Anything session ”(想問就問)活動中,Unity的CEO John Riccitiello 表示,很快VR就會成為主流,并且未來的VR將不再是游戲的天下。 “到2
2016-12-22VR市場營銷怎么做 VR市場營銷必須學會的方法
VR市場市場營銷還有許多用戶不知道該怎么玩,下面跟大家分享下吧。 現在似乎大家都在討論虛擬現實和360度虛擬現實。但這兩個詞到底指什么?其工作原理又是什么?首先,你必須了解VR硬幣的兩面。 虛擬現實(VR):虛擬現實是計算機生成的畫面,就像游戲或3D渲
2016-12-22AR眼鏡市場推廣由誰來接手
曾經輝煌一時的Magic Leap在近日跌下了神壇,那么AR眼鏡的推廣誰能夠來承擔呢? 誰能接下推廣AR眼鏡的重任? 對于AR眼鏡的終極形態有很多的討論,但一般認為,眼鏡最終會向著更輕,更薄,更智能的方向去發展,最理想的AR眼鏡,或許長得就與我們現在戴在頭
2016-12-22Magic Leap技術全面解析
Magic Leap這個曾經的神話近日卻屢屢受挫,那么他們的技術到底難在了哪呢?跟大家來分析一下。 解讀Magic Leap技術路線 Magic Leap的核心技術,主要是基于Brian在華盛頓大學時關于光纖掃描內窺鏡的研究。 內窺鏡就是醫生們做手術時用來體內成像的,
2016-12-22IDC預測中國將成為最大的VR市場
IDC在近日預測,未來中國將成為最大的VR市場,看看他們是怎么說的。 據IDC最新的預測,到2020年,隨著生產線的完善、VR技術與各行各業的結合,中國將會成為全球最大的VR/AR頭顯市場。 “美國或許在技術開發上領先,但是VR最多的用戶將會在中國,”IDC的中
2016-12-22Immotionar實現VR全身體驗
Immotionar這家公司利用Gear VR和Kinect的相機成功實現了全身VR體驗,來看看是怎么回事。 Immotionar推出了一款結合三星Gear VR與微軟Kinect的虛擬現實(VR)游戲Hit Motion。 這個軟件可以免費下載,它通過GearVR平臺和Kinect的深度相機來展示全身VR模擬
2016-12-22Canalys分析2016年VR賣出了多少設備
Canalys是一家國外分析機構,近日該機構分析了作為VR元年的2016年賣出了多少VR設備。 市場調查機構Canalys預估,今年高端VR眼鏡出貨量將達200萬臺,索尼Playstation VR以80萬臺的出貨量領先,HTC Vive則以約50萬臺居次,Canalys預期2020年全球高階VR眼鏡出
2016-12-22VR元年最后一次大會勝利召開
VR元年還有幾天就要過去了,而在南昌勝利結束了最后一次VR大會。 虛擬現實(VR)技術是當今世界最受關注、引領時代潮流的前沿科技之一,被認為是繼電腦和手機之后的下一個通用計算平臺,更被全球信息產業奉為新的“風口”。 12月20日‐21日,在工業和信息化
2016-12-22
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Tvori體驗版正式上線 VR動畫創作工具
越來越多的VR應用上線了,VR動畫創作工具Tvori也在近日正式上線體...
VR是怎么欺騙我們的大腦的
VR技術日漸成熟,而任何一項事物都有兩面性,這個技術完全成型后...
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Prime tVR:5K分辨率的VR頭盔究竟是什么樣的體驗
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