推特VR項目經理正式入職 開始發展VR視頻
推特在網站上招募的VR經理已經正式入職了,看樣子他們要開始大力開展VR視頻市場了。 作為一個獨立的公司,其存在的問題是關于未來的發展問題,目前Twitter正在完善自己的虛擬現實團隊。 社會媒體公司最近聘請了Greg Gopman,他是著名的Hackathon活動(一
2016-10-19VR改變世界的五種方式
索尼的PSVR也已經發售了,VR技術也正式進入了競爭狀態,那么現在就來盤點下VR改變世界的五種方式吧。 隨著索尼平價VR產品PSVR的發布和Oculus進軍社交領域,我們正經歷一個前所未有的時代,VR將改變我們生活工作和娛樂的方方面面。 同時,它還會在深度和廣
2016-10-19I社員工認為VR游戲需要新的內容來發展
VR游戲至今還是不溫不火的,而I社員工則認為VR游戲還是需要新內容才能夠發展。
2016-10-19Oculus Rift對VR社交功能實現了突破性進展
Oculus Rift在VR社交功能上實現了重要的突破,似乎我們很快就能夠開拓VR社交市場了。 OC3大會上,Facebook向我們展示了強大的VR社交,在VR環境下,VR頭顯用戶之間可以分享內容。 而通過與云技術渲染公司OTOY合作,Oculus的VR社交功能可以讓你和朋友同時出現在
2016-10-193LB游戲公司將VR眩暈癥問題給解決了
VR眩暈癥一直是一個大問題,而這個問題似乎被一個游戲公司給解決了。 事實上這個問題從虛擬現實剛剛開始發展時就一直困擾著大家,那就是“眩暈”(也稱為暈動癥)。 不管是游戲硬件還是軟件的開發者都一直在竭盡全力試圖找到一個好的解決辦法,目前似乎得到
2016-10-19國內PC廠商是如何轉型做VR背包的
有許多國內廠商都看中了VR這個市場紛紛想要轉型,再決定轉型之前先看看國內PC廠商是怎么轉型成功的。 PC廠商做“背包” 2015年9月,清華同方正式決定入局VR。原因簡單:VR帶來了人機交互方式的革新,被認為是繼PC和手機之后的第三代計算平臺。 更直接
2016-10-19國內PC大廠的VR內容策略目標
VR已經讓許多國內的廠商看到了新的市場,而國內的PC大廠也已經為自己的VR之路制定好了目標。 PC硬件大廠的VR內容策略 雖然是硬件先行,VR體驗卻是內容為王,VR內容成為硬件廠商的軟肋絲毫不奇怪。 不過,在袁繼昕眼里,內容卻極有可能是清華同方的另一
2016-10-19做VR背包系統的幾大挑戰
可能有不少想進軍VR市場的會選擇做VR背包系統,但是做VR背包系統要面臨下面幾個挑戰。 VR背包系統的三大挑戰 VR為PC帶來了新的機遇,同時也帶來了新的挑戰。袁繼昕表示,VR背包主要面臨三大方面挑戰:重量、散熱以及續航。 想讓VR背包提供好的體驗,首
2016-10-19女性玩VR頭顯更容易暈 暈動癥玩家或吃個姜糖能解決
有調查顯示,女性玩VR頭顯比男性更容易犯暈動癥,不過貌似暈動癥玩家吃個姜糖就可以解決了。 為了給用戶提供更好的體驗,科技巨頭們如索尼、三星、Oculus、HTC Vive都在做著一個巨大的努力——別把用戶搞吐了。 不過,目前來看,剛剛上市的PS VR依然沒
2016-10-19影院跟VR為何容易搭在一起
在VR線下市場里,影院跟VR非常容易搭在一起,這到底是怎么一回事呢? 自VR線下商業化道路之始,影城就被大家認為是天然的“好地段”,對于運營商而言,VR線下業務想要蓬勃發展一鳴驚人,選址這一項無疑就是最大的考慮因素。 一直以來,小的運營商一直在追
2016-10-19PlaystationVR在某些地方很像任天堂的wii
PlaystationVR已經正式發售了,而這個設備在VR界跟任天堂的wii設備非常的相似。 索尼PSVR的發售可以說是最近幾天最轟動的新聞了,這也間接為VR提供了巨大的推動。 PSVR相比同類產品Rift和Vive更加便宜,也擁有更龐大的用戶群和游戲庫,它為了客廳而生。
2016-10-19用VR治療蜘蛛恐懼癥的應用獲得了新一輪的融資
美國有一小伙子用VR來治療蜘蛛恐懼癥的應用獲得了新一輪的融資,接下來他想做的是用來治療蟑螂恐懼癥。。。成功學告訴我們,企業家需要擁抱挑戰與恐懼。對于美國男子Tim Suzman來說,他的確做到了。2015年,Tim Suzman加入了VR創業熱潮,成立了自己的
2016-10-18SyncThink的VR眼部追蹤專利申請成功
SyncThink近日申請了一個VR眼部追蹤的技術專利并且成功,他們將把這個技術用到VR醫療中去。 神經技術公司SyncThink今天宣布其已經獲得了一項專利,該專利與虛擬現實頭顯內部的眼部追蹤活動相關。Ghajar在2009年創建了SyncThink。 隨著VR頭顯的日益增多,
2016-10-18VR硬件公司大部分都面臨淘汰
VR市場并不是那么容易成功的,有很多VR硬件公司由于經營不善基本上面臨著被淘汰的地步。 經營模式尚不清晰,大批公司面臨淘汰 國內的VR市場剛起步,在一波接著一波的概念炒作后,如何在元年之后得以生存,拿出具有競爭力的產品才是企業需要深思熟慮的。
2016-10-18VR硬件公司多數處于虧損狀態
雖然說今年是VR元年,不過VR硬件公司多數還是屬于虧損的狀態,只有少部分公司是盈利的。 新三板VR公司過半數虧損 2016年被稱為VR元年,投資銀行Digi-Capital 發布報告預計,到2020年全球增強現實與虛擬現實市場規模將達到1500億美元。 而國內VR市場
2016-10-18AR技術在臺灣的發展究竟怎么樣
AR技術在臺灣也是有一定的發展的,那么現在在臺灣已經發展成什么樣了呢。 ARPlanet成立于2010年,主要致力于AR商業應用設計與互動應用學習的研發、生產與銷售,能夠從互動設計、應用技術研發、科技行銷、創意提案。 為企業提供產品與行銷的AR整體解決方案
2016-10-18PlaystationVR不會傻到更其它PCVR拼機能
似乎許多PC VR都在說PlaystationVR機能不如兩大PC VR好,不過索尼可不會傻到跟PC去拼機能。 距離PSVR正式發售剛剛過去幾天,盡管此前一直負面新聞不斷但這仍然阻止不了熱情的VR愛好者們為此埋單,自此VR頭顯市場三足鼎立。 PSVR相比HTC Vive、Oculus
2016-10-18VR技術讓宇航員在太空上不孤獨
VR技術的出現給了很多行業支持,其中上天了的宇航員們也能夠因為這項技術而變得不孤獨。 不論宇航員的職業看起來多么神秘、酷炫,但其實大部分時間他們面對的,除了艱苦的訓練之外,還有你我都未曾體會過的離開地球的孤獨。 現在,一個名為8i的VR公司,希
2016-10-18微軟新技術可以讓你在VR世界里摸對象
微軟對VR方面又開發了一項新的黑科技,以后你們就可以在VR世界里觸摸對象了。 微軟不僅用HoloLens搶占AR重地,VR它也不放過。 Oculus、HTC和索尼的VR頭顯雖然可以實現強大的影音沉浸,但用戶界面的“沉浸”卻仍舊停留在字面上。 這就是微軟研究院旨在
2016-10-18Oculus Touch為什么是最真實的
Oculus Touch這個手柄似乎是目前VR手柄來說最真實的,為什么這么說呢? 為什么說Oculus Touch真實? 首先我們要先來了解一下Oculus的構造,目前Oculus官方開發社區中,仍然使用舊款Oculus Touch的圖片作為開發說明。 不過新舊的Oculus Touh在按鍵上僅是是
2016-10-18
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Tvori體驗版正式上線 VR動畫創作工具
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VR是怎么欺騙我們的大腦的
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