VR市場似乎已經開始進入了一個瓶頸期,據國外調查報告顯示VR市場的可持續性正在面臨著挑戰。
據國外媒體報道,虛擬現實開發者大會(VRDC)的舉辦方UBM Game Network發布了首份VRDC VR/AR創新報告。
這份報告集結了虛擬現實和增強現實技術研發方面的500多名專業人士的觀點。
從獨特的角度解讀了快速發展的、多樣化的的VR/AR行業,例如,市場的可持續性以及面臨的挑戰、研發平臺、資金等等。
該VR/AR行業正處于快速發展的階段。投資者已傾注大量資金用以拓展VR/AR業務,今年微軟、索尼、谷歌等領軍創新企業也紛紛進軍這一市場。
AR技術因最近大火的應用《精靈寶可夢Go》而受到主流市場的青睞。
隨著VR和AR市場的不斷壯大,UBM正致力于為業界提供相關的最新信息。
今年3月,UBM在游戲開發者大會期間舉辦了虛擬現實開發者大會(VRDC)。
接下來,11月2日至3日,UBM還將在美國舊金山的公園中央酒店為VRDC獨立組織一次活動。
活動內容將不僅限于VR和AR技術在游戲和娛樂方面的應用,而是延伸至品牌體驗以及各種各樣的創新用途。
這份VR/AR創新報告的調查結果可分為六個方面。
開發者正致力于哪些平臺?
今年,Oculus、HTC、索尼和微軟等業界舉足輕重的企業都發布了消費級VR/AR頭盔。
因此VR/AR行業面臨著一個主要問題:哪些頭盔獲得了開發者最多的關注。
調查發現,相較微軟、索尼和谷歌等科技巨頭,近50%的專業人士偏愛業務范圍更精專的VR/AR企業。
當問及選擇哪個VR/AR平臺,受訪的開發者中有49%表示是HTC Vive,43%是Oculus Rift,34%是三星Gear VR。
谷歌的諸多VR/AR產品獲得了相當多開發者的關注。
受調查者中有29%表示,目前正致力于谷歌的廉價紙板眼鏡的開發工作。
15%正為移動定位的Daydream VR平臺開發相關產品。
青睞索尼即將推出的PlayStation VR頭盔與微軟HoloLens AR頭盔的開發者比例分別為13%和9%。
未來開發者是否只與特定的某家公司合作?
今年隨著各種消費級VR/AR頭盔進入市場,VR/AR游戲和體驗是否僅限于一款頭盔(無論是暫時還是永久)的問題浮出水面。
高達78%的受訪者表示,不愿讓自己制作的VR游戲僅限于某個平臺。
目前,誰在為這一行業買單?
報告發現,近50%的開發者為開發項目自己掏腰包,33%使用的是公司的現有資金。
客戶、天使投資方和風險投資方的投入比例分別為17%、13%以及11%。
VR/AR發展的前景如何?是否具有可持續性?
對此,調查者問了一個簡單的問題:是否認為VR/AR是一個長期的可持續市場?96%的回答是肯定的。
而持否定觀點的4%指出VR/AR的未來面臨著一些潛在挑戰。
未來的挑戰是指什么?
雖然VR/AR行業發展迅猛,但我們必須先把大量問題解決清楚,才能讓這一行業獲得大眾市場的接納。
對此,致力于VR/AR最前沿工作的專業人士最為了解。以下是受訪者提出的幾項最常見的挑戰。
惡心:惡心是體驗VR/AR內容時出現的最糟糕的問題,專家擔心這會嚇跑嘗試VR/AR技術的人。
定價:目前,高端PC再加上Oculus Rift或HTC Vive,總價動輒超過2000美元,這恐怕會超出大多數消費者的承受范圍。
技術和設計障礙:開發者發現,要避免用戶出現“暈動癥”存在一定困難。