VR市場開始進入緩慢發展階段
VR市場在經過了去年的大規模炒作后,從今年看起來似乎進入了緩慢甚至龜速發展的階段。 大規模炒作后的龜速進展 幾十年來,VR充其量只是一個白日夢,最多只能充當科幻小說、好萊塢電影或者是小眾硬件極客的玩具而已。 但這個局面在2012年發生了改變,全
2017-01-10CES上可知的VR最新技術情報非常少
在CES上,是許多領域公布自家新技術的好機會,但是VR領域的新技術我們幾乎都看不到。 如果你想靠著CES獲得最新技術情報,那VR領域確實是乏善可陳。 Gartner的分析師Brian Blau離開了會場上熙熙攘攘的人群后,打量著一個小巧如指紋傳感器的小配件。
2017-01-10CES2017的VR會場同質化嚴重
CES2017已經快結束了,而身為VR人所關注的VR市場,卻展現了同質化嚴重的一個重要問題。 同質化嚴重、乏善可陳的VR會場 無論你準備如何激揚文字,怎樣抖出何種包袱,VR行業都必須在本次CES后進行一些危機公關,解釋一下為什么會有這種結果——本次大會最大
2017-01-10Job Simulator是如何向用戶推廣的
一款成功的軟件,自然少不了跟用戶推廣,那么Job Simulator這款成功的游戲又是怎么去推廣的呢? 取悅觀眾:社交傳播 用戶在VR里笨拙地工作,應付各種突發狀況,逼急了還能砸老板。 目前在YouTube上,有關Job Simulator游戲的視頻已經突破2.5億瀏覽量,最
2017-01-10Job Simulator成功的背后
Job Simulator這款游戲在VR游戲里算是成功的,那么成功的原因是什么呢?首先就要取悅自己的開發團隊。 取悅自己:玩法簡單粗暴 “1”和“0”兩個按鈕走天下,咖啡機甚至只有一個按鈕:按下煮咖啡。 他們真的愛工作愛到隨時隨地投入工作嗎?不,他們愛的
2017-01-10Job Simulator開發背后的故事
Job Simulator可以說是一個非常有趣的游戲,那么這個游戲開發的背后有何故事呢? 19個人,賭了一把 2050年,人類工作已經成為一種遙遠生疏的回憶,藍領職業早已不復存在。 Job Simulator是一款資歷很老的VR模擬經營游戲,由奧斯汀VR工作室Owlchemy
2017-01-10VR市場需要正視企業生態帶來的誤區
VR市場的企業“生態”,其實是會給企業帶來誤區的,這是所有企業都需要重視的地方。 要正視企業“生態”所帶來的誤區 自“企業”與“生態”這兩個概念被人融合、提出并加以各種注解之后,每隔一段時間便總會涌現出很多“野心家”試圖按照自己的理解建立起
2017-01-09索尼談PlaystationVR升級方案
PlaystationVR何時出二代是許多玩家想了解的,而索尼的CEO近日終于談到了這方面的問題。 索尼終于在CES上開口提PS VR了。據ibtimes.com,索尼的CEO Kaz Hirai近日談到了PS VR接下來在硬件上可能有的改進。 Hirai稱:“PlayStation業務一直在不斷地做出變
2017-01-09VR技術發展最先崛起的是游戲
VR技術的發展,最先崛起的自然還會是游戲,這是毋庸置疑的,來了解下原因吧。 游戲第一 J. Gold協會的分析師Jack Gold表示,盡管AR和VR在商業和其他很多行業里都有著潛在的增長優勢,但“游戲應該會是最先崛起的,”因為人們愿意在游戲中花錢。 至于
2017-01-09VR技術對未來文明的推動
VR技術發展對未來文明的推動是很有幫助的,下面和大家舉幾個例子就知道了。 VR技術對文明的推動: 或許以后的歷史課,就可以實現安坐在羅馬元老院的交互式VR模型中,細聽來自古羅馬演說家西塞羅的演講,席間,拉丁文會同步翻譯成英語。 有了AR技術,到
2017-01-09VR視頻技術有限吸引觀眾只能靠題材
VR視頻技術現在還是十分有限的,因此要吸引觀眾的話只能靠題材了。 技術不成熟 只能用題材吸引觀眾 華榮道傳媒文化創始人祁少華此前從事紀錄片的拍攝工作,在轉型VR之后制作過講述西藏盲童的VR紀錄片《盲界》,此后聯手愛奇藝制作了VR劇集《都市怪談》。
2017-01-09VR視頻內容受限制以刺激為主
目前的VR視頻內容還是以刺激人體的感官為主,這是什么原因呢?來聽聽專業人士的答復吧。 現在打開任何一個VR視頻客戶端,在顯著位置推的一般都是清涼大妞鋼管妹,要么就是各路怪力亂神和可怕類型,知道的是VR客戶端,不知道以為快播重生了。 VR是天生適合
2017-01-09Rockship稱解決了VR視頻拍攝的三大難題
VR視頻拍攝一直有三大難題,然而Rockship方面稱他們已經解決了這三大難題。 瑞芯微還推出了基于RK3399解決方案的3D VR攝像方案。 據悉,該方案采用旗艦芯片RK3399+雙Camera輸入+雙ISP即時處理,RK3399采用雙Cortex-A72大核+四Cortex-A53小核,big.LITT
2017-01-09HypeVR公司介紹 HypeVR是干什么的
HypeVR的六自由度VR視頻刷爆了科技圈,那么這個公司為何有如此大的本事?下面就和大家介紹下這個公司的來歷。 HypeVR 被Red聯合創始人相中的初創公司 說到HypeVR公司,其公司曝光的某支視頻片段中,拿著平板電腦給大家演示6自由度VR視頻的,是Ted Schilowi
2017-01-09VR電子書市場該如何利用
似乎VR閱讀市場也將會在今年大放異彩,那么出版社們該如何把握住這一個機會進入這一新的市場呢? 一直以來,書籍讓我們在頭腦中無限想象;現在有了虛擬現實,我們可以將想象變為現實。 我們都喜歡幻想,但有一點肯定的是,我們都無法進入到幻想之中。而隨著VR
2017-01-09平井一夫表示不會公布PSVR銷量 仍需要進行改進
在CES2017上,索尼的CEO平井一夫表示他們不會公布PSVR的總銷量,并表示該產品仍需要進行改進。 索尼社長平井一夫在CES大會上表示,PSVR在未來可能需要“大量的改進”。 該VR頭顯于上年10月份上市,雖然得到部分消費者和評論家的歡迎,但這并非一款完美的
2017-01-09Skydance公布對VR市場的規劃
Skydance在CES2017上也公布了自己對VR市場的一些規劃,然而這家影視公司居然開始做起了游戲。 Skydance不務正業 推VR游戲《Archangel》 影視公司和游戲公司越走越近變成好基友,是最近幾年的趨勢,只要看看這兩年多少游戲改編的大片就知道了。 好萊塢1.5線
2017-01-09Htc Vive聯合數字王國打造VR電影體驗
在CES2017上,Htc Vive公布將聯合數字王國打造一部VR的電影體驗,來看看是怎么回事吧。 數字王國聯手HTC 《美猴王》要做系列VR體驗 作為特效大廠,數字王國在VR方面也頗為激進,在前年收購整合IMV之后,去年大舉進入VR領域。 在CES上,數字王國和HTC Vi
2017-01-0920世紀福斯CES2017帶來的VR體驗
VR電影在今年的CES2017上也有很多亮相,其中著名電影廠商20世紀福斯也給我們帶來了VR體驗。 20世紀福斯:《火星》、《異形》和《猩猩》 幾天前ppc 報道,在VR內容非常上心的20世紀福斯萬眾矚目的大片《異形:契約》將會制作VR體驗,就像此前的《火星救援》
2017-01-09VR市場取得勝利的方法
在VR市場下,如何才能取得勝利獲得榮譽和金錢呢?強強聯手是最重要的。 誰也一統不了天下的時代,強強聯手是最雙贏的局面 谷歌要推廣自家手機和VR系統,大大小大的手機制造商內心戲碼其實是:關我毛事。這時候找“帶頭大哥”合作是最好的套路。 對于華為來
2017-01-09
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