ZenFone AR手機參數一覽
ZenFone AR是華碩首款支持Tango AR技術的手機,而這個手機的參數也已經公布了,感興趣的來了解下。 前天(一月三日),華碩宣布了他們的首款支持 Tango AR 的手機——ZenFone AR,同時這臺手機也支持 Daydream,但當時關于手機的具體信息,他們并沒有透露太
2017-01-05Fingo基本參數一覽 Fingo配置怎么樣
Fingo是uSens推出的一個開發者版硬件,下面跟大家分享一下該硬件的一些參數。 Fingo基本參數: 功能實現:26DOF 雙手骨骼追蹤以及 6DOF 基于特征點的位置追蹤 系統要求:Android 4.4+, 64bit Windows 8+ 支持平臺: Unity3D, Java, C++, C# 產品
2017-01-05VR營銷市場必須注意的六個地方
許多企業都看中了VR營銷市場,不過在VR營銷市場你必須要注意以下六個準則。 將VR技術當作一個平臺,而非理念 技術本身不應當成為產品創意的起點。誠然,現在有不少有關VR的實驗品和概念產品,盡管在當前的高昂成本的限制下,這些創意僅局限于文字闡述或者
2017-01-05VR影視市場需要解決的問題
雖然在2016年VR影視市場也取得了不錯的成績,不過還是有許多留下來的問題需要我們去解決的。 IP、游戲、線下體驗 VR影視嘗試解決變現難題 現在,對于VR影視制作公司、IP方、VR視頻平臺等上下游公司來說,比VR內容缺失更要命的問題是,VR內容如何變現。 相
2017-01-05VR影視工作室融資過億 內容卻無法量產
VR影視工作室在今年加起來總共得到了過億的融資,但是內容卻還是無法進行量產。 VR工作室融資過億 內容量產遙遙無期 即使不是VR元年,2016對于VR內容創業者來說也是不錯的年頭,在這一年里比較正規的VR團隊都獲得了不小的投資。 JauntVR獲得6600萬美元C輪
2017-01-052016年VR影視市場 好萊塢成為贏家
影視市場中,好萊塢一直是贏家,而在VR的影視市場里也是如此。 在VR影視方面,經過兩年的熏陶,好萊塢公司不論大小,都已經對VR營銷習以為常,不僅超級大片,即使獨立制作也會制作VR體驗來促銷影片。 除了用于營銷,也有福斯等公司開始嘗試使用VR+經典IP模式
2017-01-05三星透露Gear VR銷量 Gear VR賣了多少
目前各大VR廠商似乎開始要公布自家的V頭顯銷量了,三星方面近日透露了Gear VR的銷量,結果讓人挺驚喜。 據VentureBeat報道,今天的CES 2017上,三星電子美國公司CEO Tim Baxter在新聞發布會上官方宣布,他們已經銷售了500萬臺Gear VR頭顯。 Baxter還說
2017-01-05VR應用動作捕捉技術走下神壇
之前被運用的很廣的VR動作捕捉技術,似乎現在已經開始逐漸的走下了神壇了,VR技術正在面臨一個新的轉折點。 從電影特效到VR應用,動作捕捉走下神壇轉民用 動作捕捉作為目前應用最為廣泛的電影特效與現實拍攝結合的工具,在院線大片的制作中已十分純熟。
2017-01-05VR內容不好的根源在哪
現如今的VR內容還并不是很好,那么VR內容不好的根源到底在哪呢? 現在回頭來看一下VR內容不好看的根源在哪?就出在信息傳遞效率低上。 <<戳我觀看視頻 上面內容中有事件發生的畫面只有十分之一,其他視角什么都沒有全是信息的空白。 面對這個
2017-01-05VR市場該如何顛覆傳統市場
VR市場已經逐漸的成型了,那么我們現在該考慮的是要怎么才能顛覆傳統市場。 在顛覆式創新的領域里,站在巨人的肩膀上是看不到未來的。 站在諾基亞的肩膀上看到的,是可以輕松砸碎十個核桃還依然能在世界任何角落里信號滿格打電話的按鍵手機。 諾基亞帝國在
2017-01-05VR協會加入theDirectory檢索系統
theDirectory是VR協會加入的一個新的檢索系統,這個檢索系統能夠讓你了解到全部已經注冊過的VR/AR企業的詳情。 對于想進一步了解VR/AR這個行業的用戶來講,查詢了解一個AR、VR公司的詳細信息成為一個巨大的挑戰,比如公司的業務及辦公地點。 現在,VRARA
2017-01-05VR元年設備市場不好的原因
雖然說已經過去的2016年被稱為VR元年,不過VR設備市場卻并不景氣,那么這是為什么? 從第一臺現代的VR頭顯登陸Kickstarter平臺眾籌到現在,已經經過了四個年頭,而在2016年,我們終于見到這項技術實現了商業化,來自Oculus、索尼和HTC的高端VR頭顯都已經來到
2017-01-05投資者對CES2017上VR項目的看法
CES2017馬上就要開始了,投資界是怎么看到今年的VR項目呢?來了解下。 投資人怎么看今年CES上的VR產品和項目 我們預測,投資人在今年的CES上,仍然會看好虛擬現實,健康技術和自主駕駛領域的產品和項目。 Kraus認為,經過2016年的檢驗,虛擬現實領域的公司
2017-01-05CES2017如何舉辦比較好
一年一度的CES馬上要開始了,那么今年要怎么舉辦才比較好呢。 本周開展的拉斯維加斯2017CES,就是一個科技產品買賣交易大會。 買賣雙方就產品、靠譜的研發方向可以有機會直接接觸、媒體和投資人也會蜂擁而至,緊緊把握科技潮流和發展趨勢,為自己的眼光投
2017-01-052017年將成為VR內容市場的分水嶺
2017已經來了,而今年的VR內容市場會將產生一個分水嶺,讓我們拭目以待各家的發展。 2017,將會形成一個內容的風水嶺 內容方向兵分兩路: 在原有的技術基礎上深耕,成熟制作流程和拓展市場,穩固贏利模式和降低成本。盈利第一,擴張維穩。 隨著技術的更
2017-01-05VR市場如何取得成功
VR市場該如何取得成功呢?小編認為是最先開始的那個通過努力和堅持最后一定能夠獲得巨大的成功。 最后站上巔峰的,一定是最早開始攀登的 今天的techcrunch有篇名為“How to dive into that New Year’s Resolution to get started with VR”的文章。
2017-01-05VR內容制作市場將成為熱門投資項目
在未來的VR內容中,內容制作的市場或將成為熱門的投資項目,來看一看。 內容制作工具成為投資熱門 Oculus Touch到位后,我們除了玩游戲不亦樂乎之外,最喜歡的是用于繪畫和創作的應用工具Quill。 基本就是一個簡易版的VR photoshop。 類似的成功案例
2017-01-05Daydream View對VR市場的貢獻
Daydream View在去年底正式上線,在這個VR市場上Daydream View還是做出了不少貢獻的。 谷歌的Daydream VR最大的進步是一個“遙控器”,讓大家先把手指頭動起來 今天科技網站vrscout在一篇,關于“中國VR初創公司90%宣告關閉,中國VR產業面臨崩潰? 其實并非
2017-01-05VR市場2016留下的算數
VR市場在2016年留下了許多的算數需要我們解決,下面跟大家聊聊。 2016留下的每一步都算數 Oculus Touch正式發布的時間很短,以至于很多使用者來不及發聲,當然第一批拿到Touch的大多數人,應該都是資深玩家或開發者,可能也沒功夫和跟機會去給大眾市場
2017-01-05VR平臺將和手游的未來掛鉤
手游在未來的發展,或許跟VR的平臺離不開,為什么這么說呢? 手游的未來:WebGL 總的來說,WebGL是JavaScript API的一種,游戲設計師能夠通過WebGL來繪制、創造與大眾瀏覽器都兼容的3D圖形效果。 該API中JavaScript與用戶的GPU的協作有如天作之合,
2017-01-04
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Tvori體驗版正式上線 VR動畫創作工具
越來越多的VR應用上線了,VR動畫創作工具Tvori也在近日正式上線體...
VR是怎么欺騙我們的大腦的
VR技術日漸成熟,而任何一項事物都有兩面性,這個技術完全成型后...
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