VR直播技術還遠遠不夠
VR的直播,現如今來說技術還沒有完全達到顛覆行業的水平。 技術的門檻還遠未被跨過 盡管VR直播在國內外炙手可熱,VR直播技術遠未成熟卻是業內的共識。 而在鹿晗及王菲的演唱會VR直播中,不少觀眾吐槽,連偶像的臉都看不清,還不如普通視頻直播看得舒服
2017-01-04VR直播國內的發展 泛明星化的直播道路
VR直播在國內也開始逐漸盛行起來了,那么VR直播在國內發展的如何?這里來瞧瞧。 國內VR直播的泛明星化道路 與NextVR直播體育賽事,與媒體巨頭時代公司在新聞上開展合作,甚至與CNN合作直播民主黨電視辯論不同。 國內VR直播公司多選擇以將演唱會、綜藝
2017-01-04VR元年好萊塢對市場的反應
在VR元年的推動下,著名電影市場好萊塢也對該技術產生了興趣,可以說是一項重要的推動。 好萊塢的反應 一些好萊塢導演比如導演史蒂芬斯·皮爾伯格和喬恩·費儒開始嘗試探索VR影視的制作。 前者已經制作了VR科普科幻電影《玩家一號》(Ready Player O
2017-01-04VR元年所推出的值得記住的技術
VR元年中,有許多新的VR技術推出了,而下面幾個,都是值得記住的一些技術。 嗅覺和味覺模擬技術 通過“ 欺騙” 人類的感官感受,VR 可以幫助我們創造一個“ 平行世界”。 不過,目前市面上大多數產品還是主要集中在視覺、觸覺和聽覺這三個感官上做文
2017-01-04VR元年推動的無線VR技術
在VR元年各項VR技術的成熟下,無線VR的技術也開始被推動了,可以說是用戶的一大利好。 無線VR 移動VR一般來說都是無線的,包括最低級的谷歌Cardboard和最高級的Gear VR,以及介于這倆中間的數不盡的其他頭顯。 這些頭顯插入手機,以此作為屏幕,便可
2017-01-04VR元年大事件 VR社交的出現
VR元年還是有一些大事件出現的,比如扎克伯格所推行的VR社交平臺。 VR社交 2016年,VR在社交領域的應用也取得了一些進展,但遠沒有讓你有放棄微信的沖動。 很明顯,一些VR廠商包括Altspace, RecRoom, Surreal 以及BigScreenVR都允許玩家在虛擬世界
2017-01-04VR元年值得記住的事情 谷歌和微軟的競爭
雖然在VR元年中,三大主流VR頭顯占據了大部分的市場,不過我們也不能忘記在年底開始發力的谷歌以及微軟。 谷歌和微軟 盡管三大高端產品會受到更多的關注,但市場預計今年銷售最多的虛擬現實頭顯是低成本移動VR頭顯。 根據SuperData Research提供的數
2017-01-04VR元年值得記住的事情 三大頭顯的面世
被稱為VR元年的2016年已經過去了,在今年有一些值得記住的事情,首先自然是三大主流頭顯的問世了。 三大頭顯 早在2016年2月份的CES上,Oculus Rift公布了頭顯的預售日期,包括XBOX 360手柄和基本位置追蹤,內置游戲《EVE: Valkyrie》和《Lucky’s Tale
2017-01-04VR元年所出的平臺工具整理
在VR元年下,自然也出了不少的平臺和工具,下面就和大家做一些整理吧。 平臺/工具 1、內容工作室 這個是跑跑車工作最正面對接的領域,也是整個VR世界版圖上最龐大的疆域。主要分為娛樂、電影、大量以影像為主的其他內容制作公司。 在這塊版圖上,做VR影
2017-01-04VR元年推出的基礎設備一覽
VR元年已經過去了,而這個重要的年頭里,推出了許多值得讓人記住的VR設備,下面就和大家聊聊這個問題。 從去年年初我們手上除了上一個版本的三星Gear VR和用了沒仨月就陣亡的Oculus DK2,稍微像點樣兒的硬件都沒有。 到如今算上剛到手的Oculus Touch,HTC
2017-01-04諾基亞OZO將推出SDK播放器
諾基亞OZO團隊近日正式宣布將推出SDK播放器,該播放器能夠讓用戶助推VR視頻內容的發力。 諾基亞自從殺入VR領域之后,推出了價格高昂的VR拍攝設備OZO,現在公司順勢打起了軟件方面的主意。 近日,諾基亞正式推出OZO播放器SDK,該軟件支持2D以及3D的360°以及1
2017-01-04VR技術是一個能激發創造體驗的事物
很多人都會問,VR技術到底是什么?其實,VR技術只不過是一個現實的刻畫物罷了。 幾個月前,我和一個同事聊天,他認為Virtual Reality這個叫法中,他最討厭的就是“reality”成為名字的一部分。 他認為這樣的叫法,會讓人以為VR這個新媒介,不過是現實的
2017-01-04VR技術下的化身對自拍文化的影響
VR技術在日后的普及,會對現如今的自拍文化造成一些影響,首先是在虛擬技術下的化身問題。 虛擬現實 Virtual Reality 2016年VR開始向大眾普及,人們體驗了恐龍在身邊行走,看到鯊魚在身邊游,還用一種新的方式探索了地外星球。 不過,這樣新奇的體驗目前還
2017-01-04自拍文化對VR認知造成的影響
現如今可以說每五個人當中就有一個喜歡自拍,而自拍文化的出現也會對VR的認知造成一些影響。 自拍文化 Selfie Culture 2013年,男星詹姆斯·弗蘭科(人送外號腐蘭蘭)在紐約時報上刊載文章,講述了由青少年帶動的一股自拍浪潮。 我知道你在想什么,誰特么想
2017-01-04SMI最新眼球追蹤技術視頻演示
SMI最近在研發一個新的眼球追蹤技術,這個技術面向的是VR社交平臺,他們帶來了該技術的演示視頻。 <<戳我觀看視頻 SMI的眼球追蹤技術是不錯,但是從視頻來看,化身的眼球動起來,并沒有使其更像人,反而是更瘆人! 團隊研發的Social Eye確實是
2017-01-04VR元年回顧 軟件市場不太給力
在今年的VR元年中,并沒有出現特別給力的軟件應用,而相反的AR市場則出現了口袋妖怪GO這一引爆點。 引起行業爆發的內容并沒出現 2016 VR元年沒有像們預料的那樣大爆發,除了高估了市場對高端消費者版VR的接受價格,還有重要原因是沒有出現足以引爆行業的娛
2017-01-03VR元年市場發展回顧 許多中間戰略的出現
在VR元年里,有許多VR周邊的設備開始出現了,這也算是曲線救國的一種吧。 一體機、隨身電腦、無線VR:各種中間策略 移動VR很好,隨時隨地能玩,但機能不盡如人意;高端VR很棒,但你不能隨時玩都算了,還那么一大捆線拖著,搞不好就出戲……所以現在場上都在尋
2017-01-032016年VR技術發展回顧
在VR元年期間,有哪些新的VR技術問世了呢?這里跟大家做一個盤點吧。 2016年的VR相關技術 在2016年初,VR的核心技術基本上是都實現了,而在2016年,又有哪些非核心的技術落地、哪些技術尚在研發中?這里來總結一下。 虛擬中的行走移動問題 先說定位跟蹤
2017-01-03PlaystationVR為什么會在VR元年成功
在高端頭顯市場上,唯一算的上成功的應該是PlaystationVR了,那么這款頭顯為什么就能夠獲得成功呢? “準高”PS VR的成功 Oculus Rift CV1和HTC Vive并沒有如預期般引爆市場,較晚入場的PS VR便又成為業界集中關注的目標。 相比先來的兩個高端頭顯,PS
2017-01-03VR元年發展回顧 高端VR頭顯受成本困擾
VR元年下有兩款高端設備Htc Vive和Oculus Rift,但可惜的是,這兩款設備都因為受成本的困擾在市場上被束縛著。 成本束縛下的高端頭顯 高端頭顯,是相對于入門級手機盒子而言。 而在2016年叱咤風云整整一年的,無疑就是Oculus Rift CV1與HTC Vive,這兩個
2017-01-03
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VR是怎么欺騙我們的大腦的
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