VR創(chuàng)作怎么才能獲得成功
近期,有專家聊到了VR創(chuàng)作如何才能獲得成功,這里來跟大家講講他們是怎么想的吧。 尊重和了解原作是創(chuàng)建藝術(shù)品VR體驗的基礎(chǔ) 為了創(chuàng)建這四件作品的VR體驗,要對每一個2D版的原作進(jìn)行建模,包括其中每個局部或細(xì)節(jié)的3D模型。 然而再有想象力的大師,受限于自
2017-02-27VR將成為超現(xiàn)實主義的數(shù)字投射
VR技術(shù)的到來,將為超現(xiàn)實主義能夠更好的體現(xiàn)在屏幕中做服務(wù),來看看吧。 虛擬現(xiàn)實是超現(xiàn)實主義的數(shù)字投射和趣味延伸 熟悉這幾位藝術(shù)大神的觀眾可能會理解,為什么針對超現(xiàn)實主義作品的VR體驗容易做得很成功。 因為VR作為介質(zhì)的屬性,尤其容易表達(dá)想象力。
2017-02-27新一代Gear VR將附帶單手控制器
Oculus近日證實了Gear VR新一代產(chǎn)品將附帶單手控制器,其它的東西保持不變。 最近一代Gear VR推出六個月了,三星已經(jīng)準(zhǔn)備好了下一代。 包括開發(fā)版在內(nèi),三星已經(jīng)推出過四代Gear VR產(chǎn)品。 據(jù)跑跑車了解,新款Gear VR仍搭配三星手機(jī)使用,與黑色的第四代
2017-02-27索尼宣布PSVR已賣出90萬臺
索尼近期正式公布了PSVR的銷量,而結(jié)果也是非常的喜人的。 索尼今天正式公布,PS VR全球銷量已經(jīng)達(dá)到91.5萬臺,稱為迄今最成功的虛擬現(xiàn)實設(shè)備。 索尼PlayStation業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人安德魯·豪斯表示,PS VR在上市僅僅4個月之后就已經(jīng)取得了逼近百萬的銷量表現(xiàn),
2017-02-27VR沉浸感是怎么來的
這里來跟大家簡單聊聊VR的沉浸感是怎么來的,感興趣的就來了解一下吧。 VR眼鏡的結(jié)構(gòu):透鏡+屏幕。 透鏡其實就是放大鏡,因為屏幕距離眼睛很近,小于25cm明視距離,所以需要透鏡。 視場角就是透鏡的一個參數(shù),簡單的說,它指的就是,通過透鏡能看到的
2017-02-27VR透鏡的原理 VR透鏡是什么
VR透鏡在VR沉浸感的體驗中也占了很大一塊,那么VR透鏡的原理是什么呢? VR透鏡的原理 首先,先閑聊一下VR眼鏡的結(jié)構(gòu):透鏡+屏幕。 如果屏幕是直接嵌入在頭盔的,并且不需要連接PC(此時頭盔必然裝有高性能的芯片+軟件系統(tǒng)來運行VR內(nèi)容,比如游戲),可稱為V
2017-02-27VR視場角FOV的大小測量
在VR視場角FOV中,大小決定了VR沉浸感的體驗,這里跟大家分享下大小的測量吧。 VR視場角FOV的大小測量 如上文所說,如果一個VR鏡片做好了,那么其FOV就定了。那么,VR鏡片的工程師,在實際工作中如何測量FOV呢? 在入瞳處用一束平行光照向透鏡,測量顯
2017-02-27VR視場角是什么 VR視場角是怎么來的
VR視場角,是VR沉浸感的一個重要因素,那么VR視場角到底是什么呢。 什么是視場角 視場角,英文Field Of View,簡稱FOV。根據(jù)兩種應(yīng)用情況,視場角有2種定義。 在光學(xué)儀器中,以光學(xué)儀器的鏡頭為頂點,以被測目標(biāo)的物象可通過鏡頭的最大范圍的兩條邊緣構(gòu)成
2017-02-27三星未來對VR市場的發(fā)展方向
三星將在未來的全力發(fā)展VR/AR市場,而近期他們也透露了未來的VR/AR的市場發(fā)展方向。 全力擁抱VR與AR 即將在MWC上展出的這四個C-Lab項目告訴你,Gear VR只是三星VR的冰山一角。 Relúmĭno是一款視覺輔助應(yīng)用,與Gear VR配合使用能幫助視障人士改
2017-02-27三星VR實驗室C-Lab發(fā)展歷程
C-Lab是三星的一家VR實驗室,這也是三星能夠在移動端VR設(shè)備中占大頭的一個重要的發(fā)源地,這里來跟大家講講它的發(fā)展歷程。 C-Lab的突圍 C-Lab成立于2012年,位于三星總部園區(qū),是公司130億美元研發(fā)預(yù)算的一部分。近兩年這個實驗室陸續(xù)冒出不少稀奇古怪的新
2017-02-27VR線下消費市場發(fā)展趨勢
VR除了線上消費市場,線下的消費市場發(fā)展也是有方向的,下面就跟家聊聊這個問題。 VR設(shè)備的線下零售推廣渠道,會從百思買變成線下影院 雖然線下體驗點的演示區(qū)是吸引美國消費者對VR感興趣和產(chǎn)生購買的主流方式,但此前Oculus撤銷了全美近半數(shù)的百思買體驗點。
2017-02-27VR內(nèi)容市場主要消費人群調(diào)查
在未來,VR內(nèi)容市場將是消費的大頭,那么未來的VR內(nèi)容市場主要消費人群有哪些呢?這里來看看吧。 2000年后的年輕人才是VR內(nèi)容消費的主力軍,男生玩游戲,女生追星 高收入的人群($81k)會體驗虛擬旅游內(nèi)容(25%)。他們中2/5的人喜歡各種地標(biāo)和著名景點。
2017-02-27VR游戲市場未來的發(fā)展趨勢
VR游戲市場在未來的發(fā)展趨勢如何?這里可以來看看相關(guān)的調(diào)查情況。 游戲市場看,索尼PSVR將占據(jù)半壁江山 從圖表可看出,超過半數(shù)的(52%)的千禧一代(18-24歲)的男性游戲玩家將是控制臺游戲的主力。 這個數(shù)字將超過任何其他主機(jī)端VR用戶。他們中的3/4會玩VR
2017-02-27VR硬件市場將在未來更加賺錢
近期有國外調(diào)查機(jī)構(gòu)表示,VR硬件市場將在未來幾年比軟件市場更加的賺錢,來看看。 硬件未來三年還是比內(nèi)容掙錢 從2016年到2020年,整個VR行業(yè)的收入將有168%的增長。調(diào)查結(jié)果顯示,全球VR硬件收入預(yù)計2017年將達(dá)到36億美元,同比增長142%。 得出這一結(jié)果的
2017-02-27ZeniMax向法院申請對Oculus Rift限制出貨量
似乎ZeniMax在打贏官司后還是覺得不過癮,他們近期向法院申請限制Oculus Rift的出貨量。 在2月份,美國達(dá)拉斯法院宣判了ZeniMax與Oculus VR公司的商業(yè)機(jī)密盜竊案。 因為版權(quán)侵犯、商標(biāo)非法使用以及保密協(xié)議(NDA)違約,Oculus VR公司及其高層被判須向Ze
2017-02-25TESCO推出PSVR翻新機(jī)
TESCO鑒于PSVR目前還是處于貨不多的狀態(tài),特地推出翻新機(jī)提供給非常想要的用戶們。 由于目前PS VR還一機(jī)難求,從去年十月份以來零售商就沒打算要降低PS VR的售價。 不過現(xiàn)在全球三大零售企業(yè)之一——英國TESCO提供50英鎊的打折促銷活動,原價為349.99英鎊,
2017-02-25VR Home實機(jī)試玩視頻
VR Home是國外一個14歲的孩子做出來的VR游戲,來看看他是怎么做的吧。 VR Home現(xiàn)在的完成度還是相當(dāng)不錯的,但實際上Dan并沒有多少游戲開發(fā)經(jīng)驗。 他從來沒有開發(fā)過別的游戲,只是在幾年前制作了幾個Minecraft的地圖包,并且因此學(xué)習(xí)了幾種編程語言。
2017-02-25ENTER SANDBOX VR實機(jī)試玩視頻
ENTER SANDBOX VR是奧迪推出的一個VR試駕體驗游戲,這里跟大家?guī)磉@個游戲的實機(jī)試玩視頻。 這個游戲可以讓你親身體驗到開奧迪Q5的樂趣,這也是奧迪為了推銷自家產(chǎn)品的一個手段。
2017-02-25ENTER SANDBOX VR游戲評測 ENTER SANDBOX VR好玩嗎
ENTER SANDBOX VR是奧迪推出的一個VR虛擬試駕游戲,這里跟大家?guī)磉@個游戲的體驗報告吧。 在積極對接VR技術(shù)上,奧迪一向不惜成本。 由奧迪挪威的廣告策劃公司POL設(shè)計,總部在荷蘭的一家數(shù)字廣告創(chuàng)意公司MediaMonks負(fù)責(zé)開發(fā)的一款奧迪虛擬駕駛游戲。 不僅
2017-02-25Technicolor推出新的VR音效實驗室Sound Lab
Technicolor近期正式推出了全新的VR音效實驗室,該實驗室可以讓你更好的進(jìn)行VR音效實驗。 Technicolor設(shè)立音效實驗室Sound Lab 特效大廠Technicolor近年來在VR方面也是比較熱心,去年7月公司建立了旗下的Technicolor體驗中心。 現(xiàn)在又宣布成立Sound Lab
2017-02-25
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