VR線下消費(fèi)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
VR除了線上消費(fèi)市場(chǎng),線下的消費(fèi)市場(chǎng)發(fā)展也是有方向的,下面就跟家聊聊這個(gè)問(wèn)題。

VR設(shè)備的線下零售推廣渠道,會(huì)從百思買變成線下影院
雖然線下體驗(yàn)點(diǎn)的演示區(qū)是吸引美國(guó)消費(fèi)者對(duì)VR感興趣和產(chǎn)生購(gòu)買的主流方式,但此前Oculus撤銷了全美近半數(shù)的百思買體驗(yàn)點(diǎn)。
說(shuō)明了管理不善的演示和合作伙伴在操作VR設(shè)備上的不專業(yè),對(duì)推廣VR和吸引消費(fèi)者購(gòu)買并不能起到很大作用。
我們其實(shí)還想說(shuō),體驗(yàn)內(nèi)容的缺乏和不吸引人也是很重要的一個(gè)原因。
隨著最近在洛杉磯開(kāi)幕的IMAX VR中心,巴黎的MK2這類高端線下體驗(yàn)店,不僅設(shè)備高級(jí),服務(wù)專業(yè)。
相比Oculus或HTC Vive的游戲內(nèi)容,更多的是大眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的著名電影IP的VR體驗(yàn)。
接下來(lái),有可能VR線下影院會(huì)成為各類硬件和內(nèi)容推廣的集散地。
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