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  • 沃爾肯拿高分技巧 沃爾肯怎么拿高分

    在沃爾肯這個游戲作為一款跑酷類游戲該怎么拿高分呢?這里跟大家講一講吧。 《沃爾肯(Volkan)》中有基本跑酷游戲必備的跑、跳動作,比起神廟這類還有滾、滑行等動作的手游來說是最基礎(chǔ)的跑酷屬性。 游戲沒有設(shè)計吃金幣、道具等游戲機(jī)制,就只有單純的跑酷

    2017-03-01
  • 沃爾肯游戲操作方法 沃爾肯怎么玩

    跟大家分享一下沃爾肯的游戲操作方法,想了解的就來看看吧。 游戲操作方法: 游戲初始會提供操作的介紹,方向由頭部控制,跳躍只需要滑動或點(diǎn)擊觸摸板向上的點(diǎn)就行了,如此簡單的操作還是很符合跑酷游戲一向風(fēng)格。 點(diǎn)擊開始后畫面就自顧自地開始移動,

    2017-03-01
  • Oculus Rift將在今年爭取每月發(fā)布一款游戲

    在GDC2017上,Oculus Rift方面表示他們將在今年爭取每月發(fā)布一款新的游戲。 Oculus Studios是Oculus內(nèi)部專門制作和發(fā)行VR內(nèi)容的工作室,致力于利用創(chuàng)造力、工作室關(guān)系圈和其母公司Facebook的財富來打造高質(zhì)量VR體驗。 Jason Rubin是Oculus Studios前

    2017-03-01
  • VR新游戲一起正式確定登陸Daydream View

    VR新游戲《一起》(Along Together)在近日正式確定將登陸Daydream View。 2017年GDC游戲開發(fā)者大會已拉開帷幕,眾多游戲廠商都摩拳擦掌準(zhǔn)備展示出自家的最新產(chǎn)品。 開發(fā)商Turbo Button就將會在GDC 2017展會期間展示一款全新的作品,名為《一起(Along

    2017-03-01
  • VR書屋應(yīng)用情報公開

    VR書屋是日本開發(fā)的一個VR新應(yīng)用,近期這個新應(yīng)用的情報公開了。 隨著VR技術(shù)的發(fā)展,VR逐漸步入各個領(lǐng)域,日本一家會社近日推出了可以在虛擬空間里讀書的應(yīng)用《VR書屋》。 ——《VR書屋》 完全立體化的場景,周圍背景空間尚在開發(fā)之中。 ——對比現(xiàn)實書

    2017-03-01
  • 谷歌稱要賣出百萬臺Daydream View

    谷歌給自己今年定了一個目標(biāo),他們想要在今年賣出一百萬臺Daydream View。 2017年,隨著谷歌在VR硬件、平臺領(lǐng)域的投入,這個科技巨頭的野心也逐漸地顯現(xiàn)了。 谷歌View VR頭顯發(fā)售已經(jīng)有幾個月了,谷歌認(rèn)為,今年將是VR成為主流的一年,其VR部門的副總裁A

    2017-03-01
  • VR Cover推出PSVR專用清洗墊

    你是不是還在擔(dān)心PSVR會臟?VR Cover可以給你解決這個問題,近期他們推出了一個PSVR專用的清洗墊。 專為虛擬現(xiàn)實設(shè)備提供衛(wèi)生產(chǎn)品的VR Cover在今天發(fā)布了一款針對PlayStation VR的新產(chǎn)品。這將是該廠商針對PS VR推出的第一款產(chǎn)品。 由于采用了橡膠包裹

    2017-03-01
  • DisplayLink公布VR無線解決方案

    DisplayLink也開始公布了他們的VR無線解決方案,來看看他們用什么方法吧。 DisplayLink表示,當(dāng)前的VR解決方案需要頭顯通過一條長長的纜線連接至游戲PC或主機(jī)系統(tǒng)。 而他們的聯(lián)網(wǎng)顯示技術(shù)可實現(xiàn)VR系統(tǒng)的無線連接,為VR用戶提供更大的移動自由度,并將在游

    2017-03-01
  • Unity VR開發(fā)工具下載數(shù)正式破六千

    Unity VR是所有人都可以用的VR開發(fā)工具,而近期官方也表示該工具的下載數(shù)量已經(jīng)破了六千。 去年年底,Unity專門針對VR開發(fā)者,開發(fā)了一個名為Editor VR的平臺。近日,Unity表示對這個業(yè)務(wù)的表現(xiàn)非常滿意。 簡單來說,Editor VR像是Unity引擎的一個VR版本

    2017-03-01
  • 數(shù)據(jù)調(diào)查稱蘋果有一千工程師在開發(fā)AR

    很多人都在猜測蘋果何時進(jìn)軍VR/AR市場,而近期有調(diào)查機(jī)構(gòu)表示蘋果或有超過一千人的工程在開發(fā)AR。 根據(jù)瑞銀數(shù)據(jù),投資者應(yīng)該購買蘋果股票,因為該公司在對AR下大注。 本周二,分析師Steven Milunovich對客戶說:“據(jù)一些行業(yè)人士透露,蘋果可能有超過1

    2017-03-01
  • ZeniMax和Oculus Rift的不利競爭

    facebook的VR野心可能會因為Oculus Rift和ZeniMax之間的不利競爭而受阻,這不禁讓人感到唏噓。 不利競爭 如法院頒布禁令,Oculus將得停止向開發(fā)者分發(fā)所涉代碼,或者停止出售那些使用該代碼的游戲。 Oculus于2014年被Facebook以30億美元的高價收歸門下

    2017-03-01
  • Valve沒有Htc VIve將變成什么樣

    Htc Vive做大可以說沒有Valve是不可能的,那么Valve如果沒有Htc Vive會變成什么樣呢。 沒有HTC的Valve 2012年開始,VR又一次“爬”回了大眾的視線。當(dāng)時還在id Software的John Carmack開發(fā)了Oculus Rift的原型。 緊接著便是整個VR界還在背書的現(xiàn)代V

    2017-03-01
  • PlaystationVR未來將以內(nèi)容發(fā)展為主

    PlaystationVR的出貨量是目前三大PC VR最高的,他們也應(yīng)該在未來以內(nèi)容發(fā)展為主。 頭顯出貨量上去了 內(nèi)容也得跟上吧 要說對PSVR做出最好促銷作用的,跑跑車認(rèn)為年初發(fā)布的《生化危機(jī)7》絕對不能不提。 筆者不少此前對VR沒啥感覺到朋友,在玩完《生化危

    2017-03-01
  • PlaystationVR用戶轉(zhuǎn)換率怎么樣

    眾所周知,PlaystationVR是在PS4的基礎(chǔ)上才能運(yùn)行,而PS4則擁有近4000W的用戶,那么他們的轉(zhuǎn)換率又怎么樣呢。 PlayStation用戶VR轉(zhuǎn)化率為2% 根據(jù)索尼自己的目標(biāo),公司為PSVR頭顯的100萬出貨量指標(biāo)定在了今年的4月中旬,即Sony預(yù)測PSVR在6個月的時間內(nèi)才會達(dá)標(biāo)

    2017-03-01
  • VR市場全球發(fā)展趨勢

    IDC統(tǒng)計了一下現(xiàn)在VR市場的全球發(fā)展趨勢,感興趣的就來看看吧。 全球市場依然美國第一,亞太緊隨其后 從全球地域市場看,美國的AR / VR將在2017年達(dá)到43億美元的規(guī)模,其次是亞太地區(qū)的26億美元(不包括日本)。西歐市場是近25億美元。 無論哪個區(qū)域,

    2017-03-01
  • VR投資市場2017年發(fā)展趨勢

    IDC近期預(yù)測了VR投資市場在2017年的發(fā)展趨勢,感興趣的就來了解一下吧。 2017年能吸引到最大投資的行業(yè)應(yīng)用將集中在VR/AR 展示項目上 按照IDC的預(yù)測,做內(nèi)容的團(tuán)隊如果手上有很不錯的零售展示的demo對資本還是很有吸引力的(4.61億美元)。 接下來是產(chǎn)品開發(fā)

    2017-03-01
  • VR市場未來消費(fèi)預(yù)測

    有專家近期對VR/AR的未來市場進(jìn)行了一次消費(fèi)預(yù)測,來看看這個市場未來的潛力如何吧。 VR/AR消費(fèi)市場將是整個預(yù)測中最大的部分 2017年全球在VR/AR硬件、軟件和服務(wù)的支出將達(dá)到62億美元。比比2016年增長130.5%。 TO B端的行業(yè)VR/AR 應(yīng)用將以各自不同

    2017-03-01
  • VR市場未來哪個方面更賺錢

    有專家預(yù)測,在未來的VR市場內(nèi)容方面將成為賺錢的利器。 硬件的眼前獲利有限,未來“錢景”屬于內(nèi)容 負(fù)責(zé)AR/VR項目的IDC副總在報告中指出:雖然目前VR/AR頭顯產(chǎn)品獲得了大多數(shù)媒體的關(guān)注,但是硬件始終需要有足夠好的內(nèi)容才能有好的市場。 在VR方面,制作

    2017-03-01
  • OpenXR開放平臺工作組VR/AR制作標(biāo)準(zhǔn)公布

    OpenXR是一個VR/AR的開放平臺工作組,近日這個工作組的制作標(biāo)準(zhǔn)正式公布了。 目前VR行業(yè)面臨的一個問題是平臺林立,各占山頭。 開發(fā)者在制作內(nèi)容和應(yīng)用時,首先要想的是會登陸Steam、Oculus、Gear VR還是Daydream平臺,要想實現(xiàn)全平臺戰(zhàn)略,根據(jù)各個平臺進(jìn)

    2017-03-01
  • VR新游戲虛擬瘋兔大計劃正式公布

    虛擬瘋兔大計劃是育碧公布的一個VR新游戲,這個游戲也將登陸谷歌的VR平臺。 作為育碧旗下的經(jīng)典卡通角色瘋狂兔子深得玩家和妹紙的喜愛,那突出的眼睛和標(biāo)志性的大齙牙讓人一眼就能記住萌賤萌賤的這貨,目前已經(jīng)成為育碧旗下的獨(dú)立品牌。 在剛剛開幕的GDC

    2017-02-28
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