VR直播為何會失敗?總結起來就是VR介質的問題容易導致VR直播被孤立。

VR介質本身就有問題,太孤立?
對于任何賽事來說,現場的狂熱氛圍和解說員喋喋不休的口水,以及啦啦隊們的喧鬧都是現場必不可少的元素。
可惜目前的VR體驗都只能是“孤獨”的,意味著只要戴上頭顯,立刻“陷入”與世隔絕的境界。
而NFL希望在VR直播現場比賽的同時,體驗也更具社交屬性。
“如果球迷們在VR中觀看直播,那么他們如何邊看比賽邊社交?就像我們在現場或電視機前看比賽一樣。我知道NFL的球迷需要有這種社交體驗。”——顯然NFL的William Deng不是明知故問。
事實上,William Deng的這個問題也針對除NFL比賽之外的其他競技運動。比如,NBA曾經跟NFL一樣對VR表示懷疑:曾經只允許在VR里體驗NBA游戲。
Voke目前就在嘗試把虛擬足球游戲做成VR體驗。NextVR認為NFL提出的增加直播體驗的社交屬性,他們倒是都能實現,問題在于實現的效果。
最近Oculus發布的社交體驗,可以現實在一個“聊天室”內,邀請好友一起觀看比賽。
跑跑車并沒有嘗試過,因此無法評論這種“在VR聊天室里邊看比賽邊閑聊”體驗。
而無法嘗試的很大一個原因是,很多大聯盟旗下的比賽直播,是需要美國有線電視用戶的密碼才能付費觀看的。
所以,沒有現成的商業模式也是限制VR直播的一個原因。