VR視頻里,交互內容是實現沉浸感的一個重要的因素,不管什么類型的VR視頻都是如此。
360度視頻,180度視頻,3D視頻,以及其中交互內容,都是實現沉浸感的方式之一。
前面也說到了,個人認為制作VR視頻,實現沉浸感是一個目標,360度,180度,3D交互等等都是為了更好達到這個目標的方法:

我們前面講到,關于過山車內容的體驗邏輯基本實現,而內容本身又足夠吸引的時候,VR眼鏡能夠讓我們自由觀看,就有了沉浸感。
可以這樣理解,我們去拍攝,隨便找個場地把拍攝器材往中間一放,拍攝的重點將會是記錄場景和展示,我們管這個叫全景視頻。
如果我們從本體的(人)體驗出發,根據場地空間,所表達的內容,得到位置,高度,再進行一些策劃和設計,加入一些邏輯疏導,這樣的作品讓你有了沉浸感,這樣就算VR視頻了對嗎?
再進一步,3D 360和強交互都是實現沉浸感的一個重要方法,非常重要,但不是唯一。
可以這么來推導。

