VR視頻跟傳統視頻還有180°視頻的視角還是有一些區別的,下面跟大家講講具體有哪些區別。
傳統視頻,360度視頻與180度視頻
我們不能否認大多數內容不需要VR提供的沉浸式體驗,通過傳統拍攝方式更容易表達和造成影響,只有當我們想提供給觀眾更自由的觀看選擇權,或者主觀參與意識時,考慮VR是恰當的。
自由選擇觀看可以只要求能覆蓋住內容吸引區就可以了,可以是360度。
就跟在現實中一樣,如果我喜歡看的地方就在180度范圍,那就180度好了,重點在于從本體(人)出發符合的自由選擇觀看權。
第一視角和旁觀者視角
舉例說明:內容背景是在一個舞會中,你看中了一位美女,劇情的發展是走過去,搭訕,跳舞。
目前階段的視頻拍攝來看實現這個敘事比較困難(或許以后加入視線啟動,動作定位和跟蹤會更容易現實一些)
所以,依照目前的技術,如果我們第一人稱的設計是(聞香識女人)中行動不便的盲人軍官,在影片中的小哥攙扶下,就相對能更好符合在沉浸環境中的敘事邏輯。
而旁觀視角運用對現有技術更有親和力,這里的旁觀視角和傳統的還不一樣,是基于同一空間維度下的表達,空間環境也是架構者想表達這個故事的一部分。
所以讓你處于環境當中(“henry”的感受就非常不錯),故事發生強烈沖突的時候,可以轉移到第一視角,只要合理且適當安排。
視野高度
一般情況下,適當的低位置可以更好突出一些偉人,名人的光環,仰望,塑造高大上的人物形象。
和正常人物同高的時候,可以增強互動感,而高位置的選擇可能出現在一些需要對局勢判斷,掌控全局的情況,(自己的親身經歷,測試過一個排球的項目,我們跑到裁判的高臺拍攝,模擬了裁判的視角,體驗就比了立在網中間的累脖子好些)。