VR電影內容可以說是有豐富敘事的調色盤形成的,感興趣的來看看吧。
豐富敘事的調色盤
早起的電影人放棄了很多戲劇手法:色彩、聲音、景深以及觀眾和演員之間充滿張力的關系。
當然電影也有諸多特性是戲劇無法企及的,實地取景將整個世界變成了電影的舞臺,大特寫讓觀眾能夠欣賞到演員最微妙的表演,交叉剪輯讓觀眾能夠看到不同地點同時發生的畫面。
而像雙重曝光和反向播放這樣的手法,就不太可能出現在戲劇舞臺上。
同樣的,VR也有機會達到電影無法完成的效果。在《Lost》中,巨大機器人利用了VR體驗規模上的能力;《Henry》與觀眾分享了一個親密的環境。
將傳統打鬧喜劇變成了一次“移情”之旅,雖然沒有打破“第四堵墻”,小刺猬的眼神看起來依然情真意切。
“電影誕生的早期是一個充滿自由藝術創作和技術發明的時期。”Penrose工作室聯合創始人及CEO Eugene Chung說到,“不存在大片場、不存在約定俗成的東西,因此藝術家和技術高手也不用面對廣大的消費者,他們有充分的自由去探索。”Eugene認為VR敘事的發展將像默片時代的電影一樣,迅速發展。

Penrose工作室先后制作了《玫瑰與我》(Rose And I)和《Allumete》兩部VR作品,前者只有5分鐘,而后者足有20分鐘時長,但都讓觀眾進入到一個神奇的世界中。
“我們希望通過《Allumete》刻畫一個完整的,情感驅動的故事,比任何此前的VR作品都長。”Eugene說到,“電影最開始的時候只有幾秒鐘,而幾年后的《火車大劫案》就已經有12分鐘時長了,之后電影人創造了故事片的標準長度。”Eugene相信隨著技術的發展,VR創作者們也會發現VR作品的真正合適的長度。