谷歌對VR市場的布局究竟是怎么做的
谷歌作為一個科技巨頭,他們對VR市場的布局到底是怎么做的呢?關于這一點可以來這里了解一下。 跑跑車此前也曾撰文分析過那些同樣捆綁了大牌硬件的VR游戲為什么有很多都不靈。因為這些頭顯本身都沒賣出去多少,內容又能有多大市場? 讓硬件大廠和游戲平臺帶著
2017-05-122017年VR市場總額預測
Superdata預測了2017年的VR市場總額,來看看今年VR市場能夠達到多少的成交額吧。 2017年VR市場達49億美元 根據Superdata的報告,其中預測2017年VR市場規模將達到49億美元。3年后的2020年,VR市場將達到377億美元,是去年VR市場的20倍。 根據報告,這些增長
2017-05-112017第一季度VR五大頭顯銷量
權威機構Superdata放出了2017年第一季度VR五大主流頭顯的銷量,可以來看看這個市場在經過了VR元年之后變得如何了。 1季度150萬 全年能賣1400萬? Superdata報告中1季度五大VR頭顯廠商出貨: 雖然目前只有三星和索尼有勇氣曝光自家VR硬件銷售成績,Supe
2017-05-11VR視頻行業從業者發展情況
VR視頻這個新興的行業,從業者的發展情況到底怎么樣呢?能不能賺到錢呢,可以來這里了解一下。 360電影知識的供求 360電影行業的自由職業者數量正在迅速增長。同時身價也在降低。我幾乎每天都能看見各種線上教程和培訓班不斷出現。 制作360內容的技術因為
2017-05-11VR視頻行業新人能生存下去嗎
在現如今的VR視頻市場中,行業新人能夠順利生存下去嗎?關于這個問題可以來這里了解一下。 然而新人們在行業中也并不好混 目前整個行業的成本正在逐漸降低,其次是代理機構和出版商的——主要的兩大客戶資源——這些客戶擁有多年創意服務和內容生產制作的穩定
2017-05-11VR視頻行業大型工作室能生存下來嗎
在VR視頻行業中,大型工作室能夠生存下來嗎?關于這個問題,可以來這里看看見解。 大型工作室的出現是一個例外,也只在短期內存在。 首先,這是由那些較為大型和綜合性的VR電影工作室自身的運營模式決定的。傳統的影視制作公司,真正在編(in house)的人員和運
2017-05-11VR視頻行業競爭公平嗎
現在的社會,各行各業的競爭都不是非常的公平,那么新興的VR視頻行業競爭又如何呢? 公平競爭的局面 顯而易見,在360電影行業,一個公平競爭的環境業已形成。無論是制作公司還是從業者的數量都在急劇增加。 當我回望這個行業剛剛起步的時候,感覺上似乎只
2017-05-11洛杉磯兒童醫院VR醫療訓練系統有哪些優勢
洛杉磯兒童醫院跟Oculus Rift打造的VR醫療訓練系統是有優勢的,至于有哪些優勢,各位可以來這里了解一下。 洛杉磯兒童醫院的這個虛擬醫護訓練課程,最與眾不同之處就是,通過人工智能與VR的結合,設計了強交互的“劇情”邏輯。 意味著不僅系統能夠自動設計案
2017-05-11AiSolv系統對孩子們成長有什么幫助
AiSolv是Oculus Rift聯合一家洛杉磯醫院打造的一套醫療訓練系統,那么這個系統對孩子們的成長有什么幫助呢。 通過使用Oculus Rift頭顯和Touch控制器,學生現在可以更快,更便捷和成本更低地獲得比此前更好的訓練。 這么設計的目的是讓學生們有真實處于現實壓
2017-05-11Oculus Rift和洛杉磯兒童醫院合作VR醫療訓練系統
Oculus Rift開啟了額轉型模式,他們近期和洛杉磯一家兒童醫院合作開始了VR醫療訓練系統。 洛杉磯兒童醫院,與Oculus等VR公司合作,通過虛擬現實技術嘗試低成本的緊急護理培訓。 這個項目圍繞VR核心技術公司,組建了一個強大的技術開發和支持后援。其中包括Oc
2017-05-11英偉達展示VRWorks 360 Video SDK 4K視頻直播
VRWorks 360 Video SDK是英偉達的一項新技術,這項技術可以讓你利用VR相機來進行4K的高清直播。 4K 360視頻拼接+直播不是夢 去年7月的SIGGRAPH上,英偉達曝光了帕斯卡架構下的新圖卡Qudaro P6000,同時也展示了VRWorks 360 Video SDK和4K 360°視頻的實時拼
2017-05-10VR視頻行業面臨哪些問題
在VR視頻行業中,目前還面臨著一個非常重大的問題,這個問題是什么呢? 分裂以及被征服 目前大家面臨的一個緊要的問題,就是如何正確的對VR視頻內容進行變現,尤其是當我們有著大把人力等待工作的時候。 無解的是,行業公司解決這個問題的方法是建立起一個
2017-05-10VR視頻市場發展現狀
現如今的VR視頻發展現狀怎么樣可能許多人還不知道,其實現如今的VR視頻市場還以大客戶為主。 豪門的樂趣 過去三年,360視頻的主要客戶都集中在大品牌上。我本人就為許多這些量級的公司制作過不同的360視頻項目。 因此我對品牌們愿意在什么樣的360視頻內容
2017-05-10VR電影市場將會迎來變革
VR電影市場在未來肯定會迎來變革,這是毋庸置疑的,而變革的好壞將決定這個市場最終的發展。 重蹈好萊塢的進化之路 目前360影像行業的局面似乎已經很清晰,早期的VR電影公司非常像好萊塢早期的發展路徑——事后回顧歷史似乎是總是合乎邏輯的。 但是我們明
2017-05-08VR電影制作音效問題怎么解決
現如今的VR電影制作中,音效問題一直是個麻煩事,那么好萊塢他們是怎么解決VR電影的音效問題的呢。 剩下的事情其實都比較好辦 除了VR拍攝和后期拼接,其他涉及360影像內容的技術其實比較而言更容易解決。最初我們即使完成了拍攝和拼接,也沒什么渠道把作品發
2017-05-08GoPro Odysse:VR商業化的產品
GoPro Odysse這個產品可以說是VR電影市場商業化之后的一個產品,來這里看一看怎么回事吧。 商業化的新專利產品 GoPro Odysse還只僅僅完成了第一步。作為世界上第一個也是唯一一個在市場上使用過最好的“光纖流”攝像機的人(包括Facebook Surround 360和Goo
2017-05-08VR電影市場有哪些障礙
VR電影市場目前還存在著一些障礙,這里跟大家聊聊到底存在著哪些障礙吧。 拼接障礙 縫合360度畫面是一個高勞動密集的過程。想象一下,要把來自不同的VR攝像機(通常拍攝不止一個機位)拍攝的、從8到17甚至是24個鏡頭拍攝的鏡頭。 在3D中,達到30幀/S或60幀/
2017-05-08VR電影市場的定制相機
在電影市場中,有很多片場都會有定制相機,而在VR市場中也不例外,那么VR市場中有哪些定制相機呢。 定制相機 曾經有段時期,好萊塢拍片的高端攝影機都是為每部電影定制的,這讓每部片子僅在拍攝器材上就要花掉幾十萬美元的成本。 這種局面一直維持到數字技
2017-05-08VR游戲系統做的越簡單越好
有些專家認為,VR游戲系統做的越簡單越好,因為系統太復雜了,會讓人產生一種暈眩。 “細節在VR中看起來如此美,”Wheeler 說,“渲染良好的環境真的可以吸引你,讓你陷入思考。近距離地看著不同的東西,很小的東西,真是很神奇。” “我喜歡一般的簡約主
2017-05-07VR游戲社交化的形成原因是什么
現在的VR游戲,更多傾向于VR游戲社交化,那么促使VR游戲社交化的原因是什么呢。 對于Wheeler來說,這個游戲展示了頭顯游戲中孤立的意義。“VR中的隔離是如此強大,因為當你使用它時,你只存在于自己的大腦里。”Wheeler肯定地說道,“你被送往的空間非常奇妙
2017-05-07
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現在已經越來越越多的房地產公司在VR領域里有所建樹了,而目前用...
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Tvori體驗版正式上線 VR動畫創作工具
越來越多的VR應用上線了,VR動畫創作工具Tvori也在近日正式上線體...
VR是怎么欺騙我們的大腦的
VR技術日漸成熟,而任何一項事物都有兩面性,這個技術完全成型后...
諾基亞OZO到底是個怎樣的VR相機
諾基亞OZO已經正式發售了,可能有許多用戶還不知道這個東西到底是...
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Prime tVR是一個號稱有5K分辨率的VR頭顯,那么在VR頭顯里感受5K分...