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  • AMD對VR市場2017年的預(yù)測

    AMD方面對2017年的VR市場進(jìn)行了一些預(yù)測,來看看他們是怎么看待這個市場的。 2017年的六項預(yù)測 2017年春節(jié)期間,楚含進(jìn)曾對接下來一年VR行業(yè)的發(fā)展做過六項預(yù)測: 一、VR頭盔會進(jìn)入中國創(chuàng)造模式,以微軟SLAM方式的頭盔進(jìn)入OEM制造周期。與此同時,頭盔

    2017-04-27
  • VR市場怎么走向消費級發(fā)展

    現(xiàn)如今的VR市場,還無法完全的走向消費級的路線,那么VR市場怎么才能走向消費級的路線發(fā)展呢? VR的toC之路 消費者接受新的設(shè)備需要一段過程,也自有一套邏輯。一般來說,消費者接受新的設(shè)備有三種方式:一是取代舊的功能,讓生活更簡單,如手機(jī);二是產(chǎn)生

    2017-04-27
  • 科技巨頭對VR發(fā)展的布局

    眾多的科技巨頭都開始布局VR市場,那么他們對VR市場的布局也能夠看出目前VR發(fā)展的一些端倪。 從巨頭動作看VR發(fā)展趨勢 讓一個技術(shù)回歸到消費級過程當(dāng)中,它需要有自己的價值規(guī)律。 楚含進(jìn)認(rèn)為,世界上這么多的生態(tài)鏈,其實都靠為數(shù)不多的大公司在背后驅(qū)

    2017-04-27
  • VR未來一定會淘汰手機(jī)

    許多人都預(yù)測VR在未來肯定會淘汰手機(jī)成為主流設(shè)備,來看看他們?yōu)槭裁催@么肯定吧。 VR終將淘汰手機(jī) 2016年,Epic Games曾公布Unreal Engine開發(fā)者社區(qū)的全球活躍用戶已突破200萬人,Sweeney稱如今Unreal Engine已經(jīng)有超過300萬用戶。 Epic Games大中

    2017-04-27
  • Htc Vive談中國VR市場的布局

    Htc Vive在近期聊到了自己對VR中國市場的布局,感興趣的來了解一下。 為什么Vive在中國偏向B端? 雖然Vive近來反復(fù)提及VR教育,甚至立項進(jìn)軍早教市場,但HTC虛擬現(xiàn)實部門副總經(jīng)理鮑永哲表示,Vive并不打算自己做教育內(nèi)容,而會通過外部合作獲取內(nèi)容。

    2017-04-27
  • 索尼談VR中國市場未來布局

    索尼在近期的Unreal Open Day上談到了對未來中國市場的發(fā)展布局,感興趣的可以來看看。 索尼互動娛樂在中國的三大戰(zhàn)略 索尼互動娛樂日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之表示,索尼互動娛樂對中國游戲市場有很大的期待,他覺得中國目前推出的幾款主機(jī)VR游戲都具備

    2017-04-27
  • VR市場四年后將達(dá)到4000萬用戶

    在Unreal Open Day上,Epic Games的CEO談到了未來VR市場的發(fā)展,他認(rèn)為四年后VR市場的用戶將會達(dá)到4000萬。 4年后將有4000萬VR用戶 作為世界頂級引擎虛幻引擎廠商,Epic Games在2016年10月正式公布其第一款VR游戲《Robo Recall》(《機(jī)械重裝》),專為V

    2017-04-27
  • 最新數(shù)據(jù)顯示PSVR占據(jù)VR市場半壁江山

    權(quán)威調(diào)查機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,VR市場現(xiàn)如今由索尼的PSVR獨領(lǐng)風(fēng)騷,占據(jù)了VR市場的半壁江山。 VR代表了新興的前沿消費技術(shù)趨勢,不過對于那些對VR感興趣的公司來說,他們面臨的挑戰(zhàn)是如何能創(chuàng)造一個引人注目的“使用案例”,讓自家的設(shè)備快速普及。 在日本,索尼在

    2017-04-26
  • Halo二代全景相機(jī)將采用中端配置

    谷歌雖然推出了Halo二代全景相機(jī),但是他們并不想現(xiàn)在就和facebook硬碰硬,因此采用了一個終端配置的相機(jī)。 Halo主打中端 不與Facebook和Lytro為敵 雖然已經(jīng)得到升級,但是Yi Halo從本質(zhì)上來說還是Gopro類似的相機(jī)陣列方案,拍攝依然要用擔(dān)心17臺相機(jī)的同步

    2017-04-26
  • 谷歌Halo二代相機(jī)將采用Jump Assembler 3D技術(shù)

    谷歌的Halo二代相機(jī)在近期正式曝光了,而這個相機(jī)也將采用Jump Assembler 3D技術(shù)進(jìn)行支持。 Jump Assembler 3D 360云端縫合神器? 雖然硬件來自Yi Halo,但是既然為谷歌出品的全景相機(jī),其核心還是Google的云端縫合處理系統(tǒng)Jump Assembler。 根據(jù)介紹,創(chuàng)作

    2017-04-26
  • Digital Domain打造全新VR云平臺

    Digital Domain這個數(shù)字王國終于開始向VR動手了,他們在NAB SHOW上正式宣布將打造VR云平臺。 數(shù)字王國終于出手 推VR內(nèi)容分發(fā)云平臺 在VR方面走的較早的數(shù)字王國Digital Domain近兩年明顯加強(qiáng)了在VR方面的布局,在NAB Show上,DD拿出了最新的360拍攝設(shè)備Kro

    2017-04-26
  • facebook f8大會VR內(nèi)容總結(jié)

    facebook f8大會已經(jīng)順利召開完畢,而在本次大會上的VR內(nèi)容有哪些呢?這里跟大家做個總結(jié)吧。 VR,AR眼鏡和360度技術(shù):創(chuàng)造全新的廣告平臺,吸引用戶留在這個平臺并相互連接。 低速無線網(wǎng):讓更多現(xiàn)在還不能使用互聯(lián)網(wǎng)的人用上Facebook。 高速無線網(wǎng):

    2017-04-24
  • facebook將提高360度全景視頻體驗

    360度全景視頻目前的體驗還不是特別的好,而facebook則在近期宣傳要提高這個體驗。 提高“360度體驗” Facebook首席技術(shù)官Mike Schroepfer說,未來十年Facebook的重點將在這幾個方面:網(wǎng)絡(luò)連接,AI,AR或VR。 Schroepfer 介紹了兩款360度攝像機(jī),x2

    2017-04-24
  • 谷歌推地球日VR短片Tabel

    谷歌推出了Tabel這個VR短片,這個短片是專門為地球日準(zhǔn)備的,來看看。 今天逛蘋果線上商店的同學(xué)可能會看到網(wǎng)頁與以往不同,是的今天是世界地球日。 努力讓大家保護(hù)地球環(huán)境的不僅有蘋果公司,谷歌公司也為地球日推出了一部VR短片《Tabel》,讓觀眾通過觀察周

    2017-04-24
  • 翠貝卡VR電影參展商介紹

    在翠貝卡電影節(jié)上,有許多VR廠商也參展了,而來的廠商都毫無例外的大有來頭。 來的都是VR電影的“學(xué)霸” 在這個背景下,翠貝卡能夠吸引到全球最好的VR電影工作室和制片人、導(dǎo)演、作品參加展映就是一件很合理的事情了。 畢竟VR目前最大的困境就是沒有市場。

    2017-04-24
  • 翠貝卡電影節(jié)上的小眾VR電影一覽

    一年一度的翠貝卡電影節(jié)又開始了,而在本次電影節(jié)上自然也少不了一些小眾的VR電影參展,那就來這里看看有哪些電影吧。 藝術(shù)電影節(jié)的小眾VR電影 今年的翠貝卡電影節(jié)(Tribeca Film Festival已經(jīng)在美國正式開幕。 與其它藝術(shù)節(jié)相比,在紐約的這個電影節(jié)是由

    2017-04-24
  • 外國人破掉連續(xù)游玩VR時間記錄

    前些日子又有倆外國人開始嘗試連續(xù)體驗VR的時間記錄,而他們也確實順利的破掉了之前保持的記錄。 你知道歪果仁總喜歡搞一些特別腦殘的挑戰(zhàn)賽,例如吃派大賽之類的。有了VR之后,他們這個毛病也沒改過來。 近日,紐約有兩個基友Alejandro Fragoso和Alex C

    2017-04-24
  • NAB展VR部分展示內(nèi)容

    NAB展已經(jīng)召開,那么VR部分會展示哪些內(nèi)容呢?這里可以來了解一下。 從技術(shù)、制作到制片的探討 NAB Show的另一個重要功能,就是讓影像專家們探討行業(yè)相關(guān)問題,所以今年10多個大型主題的Keynote和Speech環(huán)節(jié),也有20多場關(guān)于VR制作的討論會。 例如,在下

    2017-04-24
  • 扎克伯格為什么如此執(zhí)迷于VR社交

    在很多人都不看好VR社交的前提下,似乎扎克伯格鐵了心的要做VR社交,那么他為什么對這個如此的癡迷呢。 自嗨是一種病,只發(fā)生在垃圾時間 看NBA比賽都有一個“垃圾時間”,大勢已定殺殺時間對的起票價和擁躉。扎克伯格說要做VR社交,美國媒體大多覺得這事沒譜

    2017-04-22
  • facebook該如何應(yīng)對Snapchat的競爭

    現(xiàn)今,隨著Snapchat的崛起,facebook似乎也面臨著巨大的壓力,那么他們要怎么做才能應(yīng)對這個市場的競爭呢。 臉書的危機(jī)不是山寨就能搞定的事情 臉書的當(dāng)務(wù)之急是解決核心業(yè)務(wù)日益被后生可畏的Snapchat碾壓的問題,其實相比來自晚輩小子的壓力,自己用戶的老化

    2017-04-22
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