VR分辨率阻礙了VR市場的發展
近期有專家表示,阻礙了VR市場發展的一個重要的原因就是VR的分辨率。 分辨率是半個問題 阻礙VR和AR設備普及有眾多問題,其中分辨率是一個。目前高端的VR頭顯還停留在2K階段。 Tim認為,要想讓VR/AR設備取代現在大家用的電腦和鼠標,設備的分辨率必須達
2017-03-02ZeniMax和Oculus Rift的不利競爭
facebook的VR野心可能會因為Oculus Rift和ZeniMax之間的不利競爭而受阻,這不禁讓人感到唏噓。 不利競爭 如法院頒布禁令,Oculus將得停止向開發者分發所涉代碼,或者停止出售那些使用該代碼的游戲。 Oculus于2014年被Facebook以30億美元的高價收歸門下
2017-03-01Valve沒有Htc VIve將變成什么樣
Htc Vive做大可以說沒有Valve是不可能的,那么Valve如果沒有Htc Vive會變成什么樣呢。 沒有HTC的Valve 2012年開始,VR又一次“爬”回了大眾的視線。當時還在id Software的John Carmack開發了Oculus Rift的原型。 緊接著便是整個VR界還在背書的現代V
2017-03-01PlaystationVR未來將以內容發展為主
PlaystationVR的出貨量是目前三大PC VR最高的,他們也應該在未來以內容發展為主。 頭顯出貨量上去了 內容也得跟上吧 要說對PSVR做出最好促銷作用的,跑跑車認為年初發布的《生化危機7》絕對不能不提。 筆者不少此前對VR沒啥感覺到朋友,在玩完《生化危
2017-03-01PlaystationVR用戶轉換率怎么樣
眾所周知,PlaystationVR是在PS4的基礎上才能運行,而PS4則擁有近4000W的用戶,那么他們的轉換率又怎么樣呢。 PlayStation用戶VR轉化率為2% 根據索尼自己的目標,公司為PSVR頭顯的100萬出貨量指標定在了今年的4月中旬,即Sony預測PSVR在6個月的時間內才會達標
2017-03-01VR市場全球發展趨勢
IDC統計了一下現在VR市場的全球發展趨勢,感興趣的就來看看吧。 全球市場依然美國第一,亞太緊隨其后 從全球地域市場看,美國的AR / VR將在2017年達到43億美元的規模,其次是亞太地區的26億美元(不包括日本)。西歐市場是近25億美元。 無論哪個區域,
2017-03-01VR投資市場2017年發展趨勢
IDC近期預測了VR投資市場在2017年的發展趨勢,感興趣的就來了解一下吧。 2017年能吸引到最大投資的行業應用將集中在VR/AR 展示項目上 按照IDC的預測,做內容的團隊如果手上有很不錯的零售展示的demo對資本還是很有吸引力的(4.61億美元)。 接下來是產品開發
2017-03-01VR市場未來消費預測
有專家近期對VR/AR的未來市場進行了一次消費預測,來看看這個市場未來的潛力如何吧。 VR/AR消費市場將是整個預測中最大的部分 2017年全球在VR/AR硬件、軟件和服務的支出將達到62億美元。比比2016年增長130.5%。 TO B端的行業VR/AR 應用將以各自不同
2017-03-01VR市場未來哪個方面更賺錢
有專家預測,在未來的VR市場內容方面將成為賺錢的利器。 硬件的眼前獲利有限,未來“錢景”屬于內容 負責AR/VR項目的IDC副總在報告中指出:雖然目前VR/AR頭顯產品獲得了大多數媒體的關注,但是硬件始終需要有足夠好的內容才能有好的市場。 在VR方面,制作
2017-03-01OpenXR開放平臺工作組VR/AR制作標準公布
OpenXR是一個VR/AR的開放平臺工作組,近日這個工作組的制作標準正式公布了。 目前VR行業面臨的一個問題是平臺林立,各占山頭。 開發者在制作內容和應用時,首先要想的是會登陸Steam、Oculus、Gear VR還是Daydream平臺,要想實現全平臺戰略,根據各個平臺進
2017-03-01VR游戲的特質是什么
國內的廠商近日聊到了VR游戲的特質,那么VR游戲的特質是什么呢?這里來了解一下吧。 VR游戲的特質 VR游戲的特質可以從三個角度分析:呈現、交互、限制。 1、呈現:從二維到三維,從抽象到具象,無與倫比的沉浸感。 以前的各種傳統的游戲,即便是PC
2017-02-28VR游戲開發前應該注意的問題
在VR游戲開發之前,你應該注意下面一些問題,這里跟大家講講吧。 開發前應該問自己的兩個問題 數十年來,游戲發展出了許多種類,包含街機游戲,掌機游戲,以及后來的PC的端游,頁游。 如今,雖然VR游戲也作為一個單獨的分類,其實還不成氣候。 很多
2017-02-28VR游戲如何選擇題材和畫面風格
近期有團隊提到了VR游戲的內容,他們特別提到了該怎么選擇題材跟畫面的風格。 畫面風格與游戲題材如何選擇 目前,非大型團隊,不建議選擇現實化內容。其它平臺也許可能靠形象取勝,但在VR里是兩回事。 因為在VR空間里,你不能讓觀眾被動地接受鏡頭構圖
2017-02-28VR內容市場如何進行宣傳
VR內容市場其實是非常重要的一個點,那么在VR內容市場里怎么進行宣傳才好呢?這里來聊聊吧。 內容與硬件如何相得益彰 很多時候,我們思考的是如何讓玩家獲得虛擬空間的反饋。 如果玩家坐在椅子上開車,虛擬和現實的旋轉角度是一比一的,這樣能帶入臨場
2017-02-28VR游戲怎么做才能受歡迎
近日有國內VR工作室接受了我們的采訪,他們聊到了怎么去做做一款VR游戲才能獲得成功。 在游戲題材和畫面風格的選擇上,一方面要考慮政策的限制,另一方面還要考慮用戶是否接受。 目前,零上手門檻的游戲是VR比較重要的內容。VR一切跟體感相關,上手過程一
2017-02-28Htc就中國VR市場調查報告出爐
Htc方面對中國的VR市場進行了一次調查,而調查結果也已經出來了,來看看吧。 HTC在中國進行了VR相關調查,現在結果出來了。 該公司表示,以下數據來源于“25000多名參與者,包括62%的Vive用戶和32%的非Vive用戶”。 首先是關于VR性別差異的發現。根據這項
2017-02-27VR技術讓電影拍攝更加簡單
VR技術的到來,讓更多的大片拍攝變得更加的簡單,來了解一下吧。 VR助力好萊塢大片數字預演 對于現代好萊塢大片來說,特效的分量越來越吃重,從最早的只有重要戲份用特效,到現在幾乎通篇都有特效涉及。 這種情況下導演也有難題,因為執導筒者并不能實時看
2017-02-27VR創作怎么才能獲得成功
近期,有專家聊到了VR創作如何才能獲得成功,這里來跟大家講講他們是怎么想的吧。 尊重和了解原作是創建藝術品VR體驗的基礎 為了創建這四件作品的VR體驗,要對每一個2D版的原作進行建模,包括其中每個局部或細節的3D模型。 然而再有想象力的大師,受限于自
2017-02-27VR將成為超現實主義的數字投射
VR技術的到來,將為超現實主義能夠更好的體現在屏幕中做服務,來看看吧。 虛擬現實是超現實主義的數字投射和趣味延伸 熟悉這幾位藝術大神的觀眾可能會理解,為什么針對超現實主義作品的VR體驗容易做得很成功。 因為VR作為介質的屬性,尤其容易表達想象力。
2017-02-27三星未來對VR市場的發展方向
三星將在未來的全力發展VR/AR市場,而近期他們也透露了未來的VR/AR的市場發展方向。 全力擁抱VR與AR 即將在MWC上展出的這四個C-Lab項目告訴你,Gear VR只是三星VR的冰山一角。 Relúmĭno是一款視覺輔助應用,與Gear VR配合使用能幫助視障人士改
2017-02-27
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越來越多的VR應用上線了,VR動畫創作工具Tvori也在近日正式上線體...
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