VR視頻新技術體驗登陸youtube
谷歌和youtube共同研發出了VR視頻的新技術,成功的解決了失真的問題,而該技術則登陸了youtube。 YouTube上的demo EAC是YouTube和Daydream團隊共同研究成果。因此在同一時間,YouTube工程師也在自己的研發博客上發布了這一研究成果。 除了像Daydream一
2017-03-16VR視頻內容失真問題解決方法
聰明的谷歌VR工程師們解決了VR視頻內容失真的問題,他們是怎么做到的呢?可以來看看。 EAC是這樣解決這個問題的 如圖,左右的對比非常簡單地解釋了EAC的原理,就是保持兩極和赤道投影的長度一致來創建像素的均勻分布,從而解決了在360視頻的“觀眾地平線視角
2017-03-16谷歌VR是怎么解決VR視頻體驗的
谷歌VR的工程師們,近期利用一項新技術解決了VR視頻體驗不佳的困境,他們是怎么做到的呢。 360度視頻需要大量的像素來創建良好的體驗。理想情況下,每個視角的內容需要至少60P來適應人類的視覺靈敏度。 以目前播放設備和網速的性能,這基本是沒法實現的。
2017-03-16VR無法成為主流內容的原因是什么
現如今的VR還無法成為市面上的主流技術和設備,那么導致VR無法成為主流的原因有哪些呢。 糟糕的網速帶寬是阻礙360或VR視頻成為主流內容的重大障礙 作為全球最大的視頻平臺,谷歌的YouTube上的360和VR視頻不僅是搜索巨頭Daydream VR平臺上最重要的組成部分,
2017-03-16VR內容市場未來發展怎么辦
VR的內容市場上幾乎不可能出現一款現象級的應用,那么未來的發展我們應該怎么辦呢? 下一步怎么辦? 人們應該剔除“依靠一款殺手锏應用”引爆VR的錯誤思維。 相反,應該想著如何制作出越來越多的優質內容,如何使用工具開發出可玩性高、用戶容易獲得的
2017-03-15谷歌未來或拋棄Daydream View?
谷歌近期又進行了一輪新的招牌,而這次的招牌不禁讓人紛紛猜想,谷歌在未來要拋棄Daydream View? 就沒想過谷歌也可以不再玩Daydream View嗎? 來自同一家媒體的曝光,谷歌正在招聘的一些工作崗位顯示,字母表公司可能正在推出新的AR / VR硬件。 然后roa
2017-03-15Daydream View申請全新專利
Daydream View在發售后也沒閑著,一直在改進和分享創意,這不他們近期又申請了一個新的專利。 據行業外媒roadtovr曝光:谷歌最近申請了一項名為“移動設備VR眼鏡包裝盒”(‘Integrated mobile device packaging and virtual reality headset’)的專利。 簡
2017-03-15VR開發時該加入什么物體進去
VR開發的時候是會帶一些物體進去的,那么應該加入什么物體進去最好呢? 如果要開發VR,你最想將哪些物體帶到VR中? iOS 7之后,蘋果放棄了擬真設計風格, 因為“用戶已經習慣了觸摸屏,他們不再需要物理按鍵啦。”蘋果公司設計師Jony Ive在接受今日美國時說
2017-03-14vr技術怎么實現才能獲得成功
VR技術怎么實現才能獲得成功才能夠呢?這里跟大家說說具體的方法吧。 制造舒適,繼續前進 Skeuomorphic(擬真)是一個設計術語,通常指用戶交互界面,一個數字物品模擬真實世界中物品的紋理和形象。 蘋果2007年推出的iPhone以及iOS系統,正是擬真設計的最佳
2017-03-14VR開發者應該怎么才能做好VR
對于VR開發者而言,怎么做才能做好VR呢?這里跟大家聊聊吧。 嶄新,但熟悉 20世紀著名工業設計師Raymond Loewy曾經為殼牌石油、空軍一號等品牌做設計,也設計火車、汽車甚至空間站。 Loewy在1960年代所創造的,對于大眾來說都是能接受的極限范圍。而這放
2017-03-14VR技術是一種全新的媒介 vr是什么東西
還是有很多人不知道VR是什么東西,其實VR可以說是一種全新的媒介。 媒介的訊息 The Message of the Medium 新媒介剛誕生時,看起來僅僅是過往成就和舊有思考模式的傳輸代碼 —-麥克盧漢 在電影誕生早期,年輕的電影人往往會去拍攝一些廣播劇,他們只是
2017-03-14VR看房有哪些不好的地方 VR看房怎么樣
VR+房地產是一個新興的市場,在這個市場下你可以通過VR就能夠看到你想要的房子怎么樣了,但是任何事情都有利有弊,VR看房自然也是有些矛盾的。 VR看房的矛盾 指揮家VR介紹,制作一套VR樣板房,產生費用的主要有四個模塊:常規建模、普通交互、特殊交互、
2017-03-13VR音頻的定位方法 VR音頻是怎么定位的
VR音頻似乎通過左右定位的方式來輸出的,那么具體的是怎么弄的呢? 左右定位有兩種方式: 1、通過時間差定位 第一種是通過聲音的時間差,比如一個聲音如果從左邊來,那么左耳先聽到它,于是做出判斷:『喲,原來你在我靠左的位置』。 局限: 如
2017-03-13VR內容怎么做才能成功
VR的內容怎么制作才能成功呢?這里和大家分享兩個重要的例子吧。 VR內容媒介化: 不把VR當作單獨純粹的黑科技呈現,而是將VR的內容制作和品牌媒介的思路相互融合。 用營銷媒介的思路做VR內容,重點思考這些內容滿足了品牌在營銷上面的哪些訴求,傳遞了
2017-03-13VR/AR的營銷類型有哪幾種
現如今的VR/AR市場有幾種營銷類型,這里跟大家簡單聊聊都有哪些類型的營銷方式吧。 VR/AR營銷的七種類型 以量取勝型 海爾的AR應用,使用iPad掃描圖像,隨即出現大型智能多能源組合工具的內部作業流程,通過點擊,體驗者可以看到系統詳情的介紹和參數。
2017-03-13Facebook 360視頻怎么看 Facebook 360視頻播放方法
Facebook推出了360視頻的服務,那么這個服務要怎么看呢?這里跟各位分享一下。 要看Facebook 360 先登陸臉書賬戶 誰能想到,IN2想體驗一下Facebook 360應用,第一個攔路虎是需要登錄Facebook賬戶。 由于跑跑車此前已經卸載了手機中的臉書移動應用,現在
2017-03-13決定VR電影市場未來的因素是什么
VR電影市場未來成功的決定因素有哪些呢?大家可以來這里了解一下相關的內容。 硬件和用戶都好說,好萊塢的信仰決定VR影院的未來 在IMAX體驗中心和紐約的Void體驗中心,最受歡迎的內容都是星戰之塔圖因試煉。說明對于任何運營最好使的還是強力IP的人緣。 這
2017-03-12VR電影市場獲得成功的方法
要想在VR電影市場里獲得成功,你就首先得學會怎么運營,來了解下吧。 運營為先,擅經營懂實體零售的大牛比硬件和內容更難找 上世紀90年代末開始,因為家庭PC設備的普及、電腦游戲的發展,以及過高的房租、運營成本,使得很多電子游戲中心關閉。曾經興旺的
2017-03-12VR主流頭顯對VR電影市場的發展作用
VR電影市場是一塊香餑餑,而VR主流頭顯在VR電影市場上自然起到了非常大的作用。 最擰巴的還是主流的VR內容平臺 事實上,這個“院線窗口期”的想法,最直接影響的還不是片方,而是折騰了兩年努力打拼家庭用戶的硬件制造商和內容平臺們。 無論是Oculus、HTC
2017-03-12VR電影市場怎么樣 VR電影市場發展好不好
VR電影市場也是一個新興的市場,但是這個新興市場未必就是大家想的那么好。 首先片方發行方都別扭 目前幾乎所有好萊塢大片的VR體驗可以說都是為了推廣新片做的市場宣傳內容,可以等同于“加強版預告片”。目的是要把觀眾吸引到票房上。 這也是為什么現在制
2017-03-12
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Tvori體驗版正式上線 VR動畫創作工具
越來越多的VR應用上線了,VR動畫創作工具Tvori也在近日正式上線體...
VR是怎么欺騙我們的大腦的
VR技術日漸成熟,而任何一項事物都有兩面性,這個技術完全成型后...
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