Story Studio:為數不多的VR動畫工作室
Story Studio是Oculus旗下的一家工作室,也是為數不多的一家VR動畫工作室。 鳳毛麟角的VR動畫工作室 談起VR動畫片的創作,絕對一個“浩大的工程”。不僅需要牛掰的藝術家和資深電影導演,更得配備強大的后期制作團隊甚至電腦工程師團隊。 正因如此,目前全
2017-03-07MR街機廳發展前景怎么樣 MR街機廳現狀
MR街機廳是近日新推出的一個概念,那么這個市場的發展前景如何呢?來這里了解一下吧。 MR街機廳的現狀 我第一次體驗MR街機是在The Void的體驗館。 在紐約杜莎夫人蠟像館里,The Void 布置了名為“Ghostbusters Dimension”的 MR體驗。 當我戴上頭
2017-03-06MR街機廳介紹 MR街機廳是什么
最近又出了個MR街機廳的概念,那么MR街機廳到底是什么東西呢? 什么是MR街機廳? 首先,讓我們來定義一下什么是MR街機廳。這里有一個非常大的區別要澄清。 VR是數字化一個完全虛擬的世界,AR是在真實世界上去疊加虛擬的物品。 而MR試圖把VR和AR的優
2017-03-06VR技術有哪些力反饋
VR技術里力反饋是給VR沉浸感一個重要的因素,那么這個技術里有哪些力反饋呢? 除了『手』,身體上也需要觸覺和力反饋,最好的做法是將現實中的姿勢和VR中的姿勢相匹配,下面是我考慮的四種力反饋: 屁股坐在椅上 背靠椅背 腳踩地面 手放在桌上
2017-03-06VR振動反饋技術是怎么形成的
在VR技術中,振動反饋也是一個不錯的技術,那么這個技術到底是怎么形成的呢? 振動反饋 目前的controller,以oculus touch為代表,都是采用震動(vibration)的方式產生觸覺,內置一個線性加速度計(linear actuator)。 你可以設置:0.0f、0.5f、1.0f
2017-03-06VR世界慣性是怎么產生的
在VR的世界里,你甚至能夠感受到慣性的感覺,那么在這個虛擬世界中慣性是怎么產生的呢。 慣性 用oculus touch抓東西是中指和無名指按下hand trigger。(在游戲《Ripcoil》中) 當你抓下時,整個圓盤呈現在你手里。 在現實中,我們扔出一個物體,
2017-03-06VR指尖對物體的摩擦技術介紹
在VR世界里指尖對物體的摩擦也是一個很重要的技術,這個技術成形的原理這里跟大家說一說。 指尖對物體的摩擦,手指對物體的位置方向調整 在VR中,你無法用指尖抓起某個東西。 因為這里的hand trigger是用到了中指無名指,甚至整個手的力量。 你摩擦
2017-03-06VR世界里重量是如何感覺到的
在VR世界里,沉浸感是非常重要的一個體驗,而重量則是沉浸感中體驗的一個部分,那么這個部分是怎么體驗到的呢。 重量 這是我用oculus touch玩的一個游戲《Killing Floor》——桌上插了一把刀,你伸手過去 當你中指無名指按下hand trigger,虛擬的刀就
2017-03-06VR技術反作用力和摩擦力是什么意思
在VR技術當中,反作用力和摩擦力是非常重要的一個技術,那么這個技術是什么意思呢? 反作用力和摩擦力 在現實中,我們撿起一個物體,會感到它的手感。 我們捏著它,會感到它的反作用力。 這時我們就會知道:『哦,原來這個物體被我握在手里。』
2017-03-06VR社交平臺社交范圍怎么樣
現如今的傳統平臺里,好友推薦是一個比較麻煩的事,那么在VR社交平臺里的好友推薦如何呢? 不用擔心七姑八姨和父母老師領導 傳統社交平臺最愛干的事情就是不斷給你推薦“你可能感興趣的用戶”,力圖用更為復雜交織的關系網,永久地留住用戶之外。 造成的結
2017-03-06VR社交平臺讓你不錯過任何信息
在VR的社交平臺中,信息的更新速度是非常給力的,他能夠讓你不錯過任何的信息。 不留存任何信息 無論是我們習慣的微信微博還是豆瓣知乎,或者是“翻墻黨”們駐足的Twitter、Facebook(旗下的Instagram,WhatsApp和Messenger)等目前已知所有社交平臺,它們幾乎
2017-03-06Vahana VR實現8K分辨率VR直播
Vahana VR近期運用5G網絡成功的實現了8K分辨率的VR直播,感興趣的來看看吧。 在巴塞羅那舉行的2017年MWC大會已經正式結束,在VR方面其實沒有那么多值得看的,大家的注意力基本都放在了GDC大會上。 不過有一個事情和VR關系相當緊密——5G網絡,在MWC大會上,3
2017-03-06OTOY實現MR光場流和Unity融合
OTOY在GDC2017上正式表示,他們已經實現了Unity和MR光場流的融合。 上一次采訪OTOY公司時,他們透露到將會把光場烘焙技術進一步同Unity融合。而在今天的GDC2017大會上,OTOY公司帶來了他們新的成果。 在Unity展臺展出的是OTOY公司利用引擎通過辛烷渲染器
2017-03-02Oculus Rift:目前的無線VR性價比不高
Oculus Rift在GDC2017上聊到了無線VR的問題,他們認為現在的無線VR性價比并不高。 目前,“無線VR(虛擬現實)”設備被炒得如火如荼——大家都想剪掉PC主機VR頭盔上那根煩人的辮子,甚至脫離電腦,直接擁有一臺集成了GPU、CPU等等在內的“VR一體機”。 不過
2017-03-02坐著玩成為VR游戲的常態
VR一直都有房間尺寸的定位,不過Steam VR的調查卻顯示,坐著玩還是成為了VR游戲的一個常態。 去年六月,Valve工程師吉普·巴奈特(Jeep Barnett)曾經發布過Steam統計,指出當時最常用的SteamVR定位面積。如今八個月過去了,他也擁有了新的數據。 與去年
2017-03-02Htc Vive或將不再風光
LG在近期正式跟Valve聯手推出VR頭顯,而可能導致最終受損的是Htc Vive。 HTC Vive 風光不再? 原本,HTC與Valve的合作可以說是天衣無縫的。 HTC沒有核心的VR的技術,Valve沒有硬件生產渠道,但是雙方在各自需要的領域,都有著獨天得厚的優勢,因此HTC
2017-03-02Htc Vive和Valve關系到底怎么樣
當初如果沒有Valve的投資,Htc Vive也不會發展到今天這個地步,那么他們兩家的關系到底怎么樣呢。 HTC與Valve的關系:開放式 情侶之間有一種關系叫做:Open relationship。就是說,雙方之間雖然是情侶,但是性愛自由,可能除了彼此,還有別的伴侶。
2017-03-02Valve和Oculus Rift之間的關系如何
Valve在沒有投資Htc Vive之前,他們其實是看好Oculus Rift的,那么最后他們為什么放棄投資Oculus了呢。 Valve與Oculus的露水情緣 2013年,Valve已經實現了VR的實時跟蹤,盡管解決了基礎技術問題,Valve還是沒有做好生產頭顯的準備。 但最終,Valve還是
2017-03-02Htc Vive沒有Valve發展會如何
Htc Vive可以說是PC市場上目前最成功的一個VR頭顯了,不過如果他們沒有Valve的投資和照顧,他們會變成什么樣呢。 沒有Valve的HTC 2013年的時候,HTC還是一個智能手機為主業的公司。 “我們意識到,VR很像早期的智能手機,”HTC VR業務的副總裁Daniel
2017-03-02VR設備變成眼鏡一樣的大小還需要多久
很多人都普遍的認為現在的VR設備還是太大了,那么真正的變成眼鏡一樣大小的VR設備還要多久呢? 眼鏡大小VR設備還需要10年 另一個阻礙VR頭顯普及的,則是設備的重量和大小。 目前不論是高端的VR頭顯或者是移動頭顯的尺寸都比較大,而且戴起來舒適感很低,普
2017-03-02
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VR技術日漸成熟,而任何一項事物都有兩面性,這個技術完全成型后...
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