VR的內容市場上幾乎不可能出現一款現象級的應用,那么未來的發展我們應該怎么辦呢?
下一步怎么辦?
人們應該剔除“依靠一款殺手锏應用”引爆VR的錯誤思維。
相反,應該想著如何制作出越來越多的優質內容,如何使用工具開發出可玩性高、用戶容易獲得的游戲。
完全不用在意這些內容來自哪里,來自獨立開發者也好,來自3A開發者也行,主要是要增加內容量。
不要在苦苦尋找殺手锏VR應用了,多思考一下目前的現狀,看看發展的大趨勢,找找自己所缺少的,努力補上,這樣才會整體推動整個行業的發展。
VR的內容市場上幾乎不可能出現一款現象級的應用,那么未來的發展我們應該怎么辦呢?
下一步怎么辦?
人們應該剔除“依靠一款殺手锏應用”引爆VR的錯誤思維。
相反,應該想著如何制作出越來越多的優質內容,如何使用工具開發出可玩性高、用戶容易獲得的游戲。
完全不用在意這些內容來自哪里,來自獨立開發者也好,來自3A開發者也行,主要是要增加內容量。
不要在苦苦尋找殺手锏VR應用了,多思考一下目前的現狀,看看發展的大趨勢,找找自己所缺少的,努力補上,這樣才會整體推動整個行業的發展。