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HyTrack是怎么制作交互系統的

2017/2/13 16:01:00來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

交互系統是許多VR應用的重中之重,那么HyTrack是怎么制作交互系統的呢?

HyTrack百科

從內容層面談交互

我們公司的愿景,是希望能夠給所有人提供一個在VR中創造夢想中的世界和表達自己的途徑。

為此,我們不僅提供硬件,而且基于這套硬件的特性提供了一整套的工具和軟件,來使大家可以很容易地在VR空間當中進行創造。

這些創造的工具都是基于我們對于這套定位系統,或者說對VR交互的理解。

就拿這款《Zombies Never Die》來說好了,這是我們自己的團隊做的游戲。

玩家可以在場景內選擇不同的武器,其實這些武器的選擇都考慮了很多,你可以拿槍、劍、弓,這些都適合于在站立情況下大尺度的VR交互的。

其中弓箭的交互效果比較突出,因為你需要兩手同時使用,而且我們添加了手柄上的對應振動和聲音,給用戶造成反饋,交互的效果非常好。

在選擇菜單的時候,我們也采用了比較直觀的方案,讓用戶自己去拿手去抓相應的武器來完成交互。

至于槍,我們實現了三點一線的瞄準射擊方法,一些玩慣了FPS的人不太習慣因為沒有準星,但是他們忘記了,槍在現實世界中原本就應該這樣去用。

根據我們測試的經驗和體驗區的反響,這個游戲,大部分人都可以很快上手,各種武器都非常符合大家的使用預期,這才是VR真正有力量所在。

它與傳統的游戲不同,不需要把操作映射到手柄上,VR中應當基于用戶對該武器原有的一些知識和經驗來完成交互的過程。

下面一個是我們叫HyBuilder,展現的是用戶在虛擬空間中創造一個世界的過程。

目前的內容是創造一個街區,可以看到在這個過程當中,用戶充分使用最自然的方式進行和虛擬世界進行交互。

比如說如果你想在空間當中創造一個立方體你會怎么做,如果你想改變這個立方體的大小。

你應該會做什么樣的操作,我們的設計采用最直接的動作方式,完全符合用戶的經驗和想象。

實際體驗中我們發現即使是兒童也可以順利的熟悉并完成我們的交互,用戶可以充分地享受造物主的樂趣。

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