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Unity如何開發(fā)VR程序

2017/1/12 10:35:48來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

許多開發(fā)者會(huì)用到Unity來進(jìn)行VR程序開發(fā),而這里大家需要注意一點(diǎn)。

Unity VR百科

有人在 Reddit 上發(fā)問:

第一次為Vive開發(fā),有什么建議嗎?是 Unity。

cratesmith給出了一點(diǎn)容易被忽略,但對(duì) VR 來說很重要的建議:

最重要的:把世界的規(guī)模變成十倍大。具體就是要把 player、playspace、camera 都調(diào)成十倍大。

對(duì)于1—10米規(guī)模的物體,Unity 的物理設(shè)定是“最準(zhǔn)確的”,然而對(duì)于VR,這個(gè)范圍就會(huì)變成10厘米—1米。

補(bǔ)充:還需要把物體的質(zhì)量乘以 10(比如 -9.8 克應(yīng)該變?yōu)?-98 克),否則所有東西會(huì)變得非常漂,并且看起來像是慢動(dòng)作。

但如果這樣更好,為什么 Unity 沒有將其設(shè)定為默認(rèn)設(shè)置?

cratesmith 進(jìn)一步解釋:

Unity 確實(shí)沒有這樣設(shè)計(jì)。他們?cè)诒M可能保持工具的簡(jiǎn)單性,讓其上手簡(jiǎn)單,但是這樣有時(shí)候(通常是做新東西)會(huì)讓你找不到一些設(shè)置。

舉個(gè)例子:physics、occlusion culling、lighting 這些設(shè)置 Unity 只是給出底層中間件提供的那些的一小部分。

這就是說如果 VR 繼續(xù)前進(jìn)發(fā)展的話,開發(fā)者可能會(huì)得到更多優(yōu)待。

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