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Unity如何開發VR程序

2017/1/12 10:35:48來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

許多開發者會用到Unity來進行VR程序開發,而這里大家需要注意一點。

Unity VR百科

有人在 Reddit 上發問:

第一次為Vive開發,有什么建議嗎?是 Unity。

cratesmith給出了一點容易被忽略,但對 VR 來說很重要的建議:

最重要的:把世界的規模變成十倍大。具體就是要把 player、playspace、camera 都調成十倍大。

對于1—10米規模的物體,Unity 的物理設定是“最準確的”,然而對于VR,這個范圍就會變成10厘米—1米。

補充:還需要把物體的質量乘以 10(比如 -9.8 克應該變為 -98 克),否則所有東西會變得非常漂,并且看起來像是慢動作。

但如果這樣更好,為什么 Unity 沒有將其設定為默認設置?

cratesmith 進一步解釋:

Unity 確實沒有這樣設計。他們在盡可能保持工具的簡單性,讓其上手簡單,但是這樣有時候(通常是做新東西)會讓你找不到一些設置。

舉個例子:physics、occlusion culling、lighting 這些設置 Unity 只是給出底層中間件提供的那些的一小部分。

這就是說如果 VR 繼續前進發展的話,開發者可能會得到更多優待。

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