目前VR市場Oculus似乎面臨著巨大的壓力,Unreal創始人甚至直言不諱的稱要是他們在這么玩下去遲早完蛋。
Tim Sweeney, Epic Games公司的創始人和Unreal Engine游戲引擎的創辦者,Unreal Engine是目前世界最知名授權最廣的頂尖游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場份額。在VR的行業中,Tim Sweeney有著他獨一無二的位置。
在近日的一次采訪中,Sweeney除了預測了未來12年VR的發展方向之外,還透露了一些驚人的設備行業的內幕。
Sweeney說,目前最高端的兩款PC VR頭顯,Oculus Rift與HTC Vive,市場表現差異卻是巨大的。
HTC Vive遙遙領先于Oculus Rift,“全球范圍內,HTC Vive對Oculus的銷量是2:1”。
Sweeney并沒有透露自己的信源,Oculus與HTC 兩家公司也從未正式回應過銷量的問題。不過我們更感興趣的是——為什么?
Sweeney說,最大的原因是Oculus對軟件內容的獨占性。他認為,Oculus如果依然把所有內容都關在自家的后院里,想打翻身仗就難了。
“從你安裝了Oculus 驅動的那一刻起,就默認你將會使用Oculus Store。如果你想用一下Steam的服務,得先把Oculus Store關了,翻箱倒柜地找出Steam應用。你知道這意味著什么嗎?這意味著Oculus給開發者們透露的訊息是:這里我說了算,你們都得聽我的,也許有一天你的應用都不能放上來。”Sweeney說,他強烈地反對Oculus這種做法。
“這場游戲的最后,開放的平臺才是王者。HTC Vive是一個完全開放的平臺,所以它將會有越來越多優質的開發者團隊,也會為用戶創造越來越多優質的應用。從這個層面上講,HTC與Oculus相比的市場優勢,將能夠繼續保持下去。”
“如果應用平臺是封閉的,交流就也是封閉的。在VR、AR行業中,任何一個環節都是社會化的,與其他人的交流是發展VR、AR生態的有機組成部分。看一看現在移動端上的應用就知道了:Facebook、Instagram,它們之所以能夠發展壯大,都是因為它們方便人與人之間的交流,而不是把我們固定在某個圈子里。蘋果就算打造出最優質的溝通軟件又如何?這個軟件只能在蘋果上運行,可是你周圍一半的親朋好友在用安卓系統,這種優秀的軟件就沒有什么意義。”
除了Oculus封閉的平臺,還有一個很大的原因便是Oculus沒有辦法進入中國市場,至少目前為止是的。
這也是HTC Vive的優勢,不論是與政府企業合作,還是增設體驗店,HTC Vive已經先Oculus一步在中國這個超大市場上布局。
不過,Epic與Oculus也是存在利益關系的。Oculus出資贊助其開發《Robo Recall》VR游戲,當然,只能放在Oculus的平臺。
這顯然與Sweeney的理念相悖,關于這個問題,他是這樣回應的:
“是的,Oculsus資助了我們,這部分開發費用,憑借著市場根本不可能賺到。我的觀點是,Oculus Store是一個非常好的內容平臺,但是它應該再PC和VR設備上都能夠使用。Oculus應該讓它優質的內容能夠與HTC VIVE或者其他設備共享,否則Oculus注定是要失敗的。道理很簡單,在你周圍一大半的VR玩友不能和你一起玩的時候,你不會想要花錢買一個Oculus上的多人游戲。”
而關于這個問題,Oculus的內容總監Jason Rubin卻有著完全不同的看法。 在與外媒Roadtovr的采訪中,他曾解釋了Oculus 現階段將仍然堅持內容平臺的獨占性,主要是為了打開市場。
“目前用戶、玩家所體驗的很多VR游戲,其實從投入和時間上,都遠比想象中的規模更大。當我們談論VR的時候,我們還找不到任何參照物。正式在這種情況下,如何說服消費者選擇VR設備、如何讓投入金錢和心血的內容不被浪費,就成了我們需要考慮的問題。”
“對VR獨占性內容的投資,能夠讓那些優秀的團隊與內容不會因為資金的短缺而被埋沒。當用戶最終看到優質的內容成品時,他才會想要買一臺VR設備。反過來,擁有VR設備以后,消費者也會更多地VR內容進行投入。”
Jason Rubin稱,正是因為VR還是一個新興的行業。目前第一代設備、第一代內容,就被套在了先有雞還是先有蛋的悖論中。
也許以后的VR內容不再需要Oculus等巨頭的資金支持,因為市場已經有足夠的認知去接受和消費,從而也直接地支持了VR內容。
但是對于第一代VR從業者而言,需要資金的內容業,與需要內容的VR和設備,必須要互相幫助與扶持,才能打開一個新的市場。
我們無法判斷,究竟誰才是對的。不過,且看看2017年,Oculus這個傳奇VR公司,將如何在內容封閉的生態中繼續書寫傳奇吧。