Oculus在上半年公布了Oculus touch設(shè)備,這個(gè)是一個(gè)很好的運(yùn)動(dòng)手柄,而在近日他們表示已經(jīng)加強(qiáng)了這個(gè)設(shè)備的體驗(yàn)。
Oculus 的VR運(yùn)動(dòng)手柄 Touch 早在 2015 年 6 月就公諸于眾,但玩家需要等到 2016 年下半年才能正式購買。
Touch 手柄自宣布以來就已經(jīng)更新了幾個(gè)版本,現(xiàn)在 Oculus 表示該手柄已經(jīng)近乎完成,而且比以往任何時(shí)候都要更好。
在本周德國舉行的科隆國際游戲展上,Oculus 的內(nèi)容負(fù)責(zé)人 Jason Rubin 告訴我們。
該公司備受期待的 Touch 運(yùn)動(dòng)手柄隨著時(shí)間的推移,現(xiàn)在已經(jīng)接近完成。
他還告訴我們在今年的 E3 展上所看到的版本已經(jīng)很接近最終版本。
“在 E3 展上…我們展出了一個(gè)新版本的 Touch,該版本有著比以往更好的追蹤效果和更大的范圍,”他說。“展會(huì)上的 Touch 已經(jīng)很接近最終版了。現(xiàn)在我們只是做了一些小的調(diào)整,但差別不大。”
自 2015 年透漏 Touch 原型以來,我們不知道該手柄一共進(jìn)行了多少次改善。
但 Oculus 打從一開始就堅(jiān)持讓 Touch 擁有像 HTC Vive 的“room-scale”跟蹤能力,即使該公司不關(guān)注這類使用。
至于 Touch 的發(fā)布日期和價(jià)格,Rubin 表示“Oculus Connect 3…這將是一個(gè)公布的好地方。”
我們在 2016 年的 E3 展上嘗試過最新版的 Touch,我們發(fā)現(xiàn)了該手柄的按鈕布置和設(shè)計(jì)有了細(xì)微的變化。
該手柄的人體工程學(xué)相對于早期原型也有了細(xì)微的調(diào)整,大多數(shù)人認(rèn)為 Touch 仍然令人印象深刻并且在同級產(chǎn)品中處于領(lǐng)先位置。
這似乎不僅僅是因?yàn)榭刂破鞯耐庑危匾氖撬拇笮『椭匦目拷行摹?/p>
今年早些時(shí)候,Oculus 確認(rèn) Touch 將會(huì)捆綁《Medium》發(fā)售,這是該公司的一款VR繪畫工具。
不僅如此,今年還將推出超過 30 多款搭配 Touch 的游戲,以及數(shù)百款 Touch 游戲正在開發(fā)中。
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