都說VR游戲在今年猛增,那么到底增加了多少?這就可以從Steam VR的一些開發者的統計數據來了解了。
基于開發者層面
Steam平臺是一款目前全球最大的綜合性數字發行平臺,除了當家游戲之外,也發行軟件等等。
在Steam VR頻道中,VR游戲559款,VR軟件50款,VR游戲占比92%,占了絕大部分。
說明,至少開發者,或者準確的來說愿意上steam平臺的開發者,更愿意開發VR游戲。

VR游戲發布數量從2016年4月Steam VR頻道上線之后,自5月份起,穩步快速增長。
而4月份的異乎尋常的高上線量,跟平臺剛上線有關,眾多游戲集中發布導致了4月份的異軍突起。
而在2016年4月之前出現的VR游戲發布數據,則是之前發布的一些游戲,在Steam VR頻道上線之后,又推出了VR模式或者版本或者VR DLC,因此有時間這么靠前的產品。
但是這些游戲的數量不多,可見游戲公司對于修修補補上VR并不特別熱衷。
因為畢竟,VR的游戲方式相對于傳統的PC游戲有了很大的變化,把傳統游戲改吧改吧,秒變VR是不太行的。

那發行量這個數據好還是不好呢?我們通過一組對比來看,以10月份(截至10月20日)的Steam 上線的游戲來比較,VR游戲上線占比17%,表現已經非常搶眼,毋庸置疑,開發者們還是非常有熱情的。

那現今Steam平臺上的VR游戲都是什么類型的呢?Steam本身是帶有玩家對于游戲的標簽的,于是按數量從大到小排列,統計結果如下:(游戲分類有重復,因此各個類別相加大于游戲總量)


從數據統計結果來看,動作,模擬,冒險這三類游戲類型占據了現今VR游戲的絕大部分。
這也可以理解,因為VR游戲的非常好的沉浸感,讓這類游戲有著更好的表現。
射擊類游戲數量不多則是由于現在FPS游戲在VR上不可避免的暈眩癥使得很多開發者望而卻步。
現在基本占據PC游戲主流的多人游戲在VR中并沒有占據多大話語權,大紅大紫的MOBA類游戲在VR中更是難覓蹤影,絕大多數VR游戲都是偏休閑類的。
因此,CF,LOL之類的就不用想著VR化了,最多像DOTA2那樣弄個VR觀戰大廳。

VR游戲與硬件平臺的關系非常緊密,與當初Steam VR剛上線那會基本清一色的HTC Vive標志相比,現在的steam平臺上,出現了Oculus Rift的身影,并且數量不少。
支持Oculus Rift的VR游戲占據了28%,Vive作為HTC翻盤的最大希望的路上,各路對手已經殺來,前途未卜。