Steam可以說是目前最大的VR在線游戲市場了(PSN還處在發展階段),那么該平臺是怎么對VR游戲市場布局的呢。
Steam的VR棋局
Valve希望在VR市場重現這一輝煌業績。
2016年8月,歷史上獎金池最高的電競比賽Dota2 國際邀請賽開幕。
紐維爾在開幕演講中透露:“去年我一直把大量的時間,花在和我們VR團隊在一起。”
功夫沒有白費,目前Steam上有VR游戲和應用超過600個,它們在整個Steam資源庫中的地位也在穩步上升。
Steam評分最高的十款游戲中,30%都是VR兼容。
游戲公司Survios為HTC Vive 獨占開發、在Steam發行的《Raw Data》,也已經成為首款月銷售額超過一百萬美元的VR游戲。
位居Steam VR游戲平臺榜首,至少有20%的Vive用戶已經購買了價值40美元的《Raw Data》。
這些跡象都表明,Valve正在將他們非常熟悉的游戲平臺生態帶給虛擬現實。
Steam上千款游戲可以為HTC Vive背書,這已經讓Oculus感到了壓力。
2015年的E3游戲展上,Oculus CEO Brenden Iribe宣布,得到自家工作室資金支持的20多款游戲將是Oculus獨占。
“實際情況是,我能看到部分人的不滿,但這并不意味著對VR產業不利,也不意味著碎片化或是錯誤的生態系統建設方法。”
紐維爾更相信開放的力量。Reddit用戶TinySpaceship曾給紐維爾發了一封郵件,表達對游戲獨占和封閉平臺的擔憂,很快得到回復。
紐維爾表示:“我認為今天的用戶和開發者都很聰明,懂得什么是最佳長遠利益(開放)。我也知道會有很多公司開發VR系統,所以沒有人能逃過封閉系統。對于Valve來說,在遠離守門人角色上面我們已經有了一些進展,并且我們已經有一個計劃,讓開發者和用戶之間的接觸完全不受阻擋。”
這種接觸對一個足夠活躍的游戲社區非常重要。
8月31日下午,VR游戲《仙劍奇俠傳 VR》正式登陸Steam青睞之光。
Steam青睞之光是一個征集社區幫助,挑選新游戲在 Steam 上發布的系統。
開發者為他們的游戲發布信息、截圖和視頻,然后得到足夠的社區支持,使游戲能被選中,最終發布。
雖然對于本作VR版,消費粉絲情懷的批評非常多,但游戲還是受到了社區青睞,Valve已聯系游戲開發者,并開始為其登陸Steam著手準備。