許多VR市場的用戶可能想知道VR市場到底是怎么通過報道去獲利的,而美國媒體近日則解釋了原因。
美國奈特基金會今年發布了《美國新聞業中的“虛擬現實”》調查報告。
報告認為,2016年虛擬現實技術(VR)在美國新聞業進入“深度測試”階段。
所謂“深度測試”,主要包括美國媒體對“VR+沉浸式報道”的普遍嘗試和“VR+數字原生廣告”盈利模式的探索。
“沉浸式”體驗帶來報道方式的變革
隨著技術的不斷進步,如今虛擬現實和沉浸式報道已發展有以下三種形式:一是“虛擬現實”,即VR,它使得人們在創造的虛擬環境中有“存在感”;二是“增強現實”,即AR,起始于現實世界,并附帶上人們所想要的虛擬物品和相關信息;三是球形視頻或360度全景視頻,能清晰捕捉到人們所觀測到的所有場景信息。
其中,VR技術驅動下的“沉浸式”報道,是當前美國主流新聞媒體創新的主流趨勢。
2014年9月,《得梅因紀事報》推出名為《收獲的變化》報道,標志著VR技術開始在美國新聞業真正開始興起;
2015年4月,《華爾街日報》發布虛擬現實“過山車”來跟蹤納斯達克股票起伏情況;
11月《紐約時報》向用戶配發了超過一百萬副的虛擬現實紙盒眼鏡,并且發布了一款展示球形短視頻的App,讓用戶觀看《流離失所者》——一個關于三個難民孩子的360度全景視頻等。
此外,一些新興數字新聞機構也開始利用VR技術生產內容產品。
“VR+原生廣告”開創全新盈利模式
越來越多的美國新聞機構還開始嘗試在VR新聞中植入原生廣告,美國業內人士認為,這也許會成為VR新聞的最佳商業模式。
2016年初,《紐約時報》創建了名為“T Brand Studio”的品牌廣告工作室。
工作重心就是為廣告客戶提供“VR+原生廣告”的策劃、制作、推廣、效果測評等系列服務。
《華盛頓郵報》在探索“VR+原生廣告”的低成本高質量之路方面頗有成效。
他們在向廣告客戶提供樣片時,往往提供360度視頻樣片,在與客戶達成協議后才會正式進入“VR+原生廣告”制作。
2016年春季,甘尼特集團發布了全虛擬技術的原生廣告內容,并為旗下的107家報紙配置了專門從事VR品牌內容生產的員工。
甘尼特集團品牌內容業務主任凱莉·安德森說,集團目前正全速培養從事品牌內容開發和涉及的人才,并著力培養年輕消費群體。