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  • VRScout談VR推流直播的方法

    VRScout團(tuán)隊(duì)在近期談到了VR推流直播的方法,該團(tuán)隊(duì)在前兩天剛直播完奧巴馬的告別演講。 如何推流直播 在幾個(gè)直播平臺(tái)中,Youtube是最直接的一個(gè)視頻流,這也是為什么當(dāng)時(shí)VRScout選擇將Youtube的視頻框嵌在了網(wǎng)頁(yè)中,讓網(wǎng)友進(jìn)行觀看。 在Facebook和Twi

    2017-01-22
  • VRScout談VR直播如何拍攝

    VRScout是奧巴馬的告別演說(shuō)中進(jìn)行VR直播的團(tuán)隊(duì),近期該團(tuán)隊(duì)聊到了如何進(jìn)行VR直播。 如何拍攝 在器材方面,團(tuán)隊(duì)選擇了Nokia的OZO進(jìn)行拍攝。跑跑車 猜測(cè)是因?yàn)閂RScout的好基友就是Nokia,而Radiant Images則是諾基亞指定的OZO限售和租賃公司,所以,你

    2017-01-22
  • 奧巴馬告別演說(shuō)VR直播的前期準(zhǔn)備

    奧巴馬的告別演說(shuō)使用VR進(jìn)行了直播,而直播團(tuán)隊(duì)VRScout則透露了他們?cè)谥辈ブ白隽四男?zhǔn)備。 前期準(zhǔn)備 VRScout團(tuán)隊(duì)從2016年1月就開始和白宮方面進(jìn)行討論,奧巴馬總統(tǒng)是一個(gè)對(duì)新科技十分熱衷的領(lǐng)導(dǎo)人。 他是美國(guó)歷史上第一個(gè)發(fā)推的總統(tǒng),也是第一個(gè)用

    2017-01-22
  • PlaystationVR需要多久才能走出困境

    著名雜志福布斯近期刊文,對(duì)索尼的PlaystationVR走了一些闡述并且提出了一些疑惑。 PS VR這樣的窘境,還要持續(xù)多久?會(huì)好轉(zhuǎn)嗎? 會(huì)有一款爆款游戲救PS VR于水火之中嗎?難道靠著《Resident Evil》嗎,這款去年光是DEMO就把人弄暈的新游戲?還是《Bridge Cr

    2017-01-22
  • 索尼準(zhǔn)備放棄PSVR了嗎

    索尼似乎已經(jīng)很久沒(méi)有更新PlaystationVR的頁(yè)面內(nèi)容了,而福布斯則提出了疑問(wèn),這是不是意味著索尼放棄了PlaystationVR。 現(xiàn)在,人人都在談?wù)撝翁焯肧witch,猜想著這個(gè)游戲巨頭是否終有一日涉足VR。VR界對(duì)游戲巨頭的看重不是沒(méi)有理由的——我們都在等著VR市

    2017-01-22
  • VR世界和平紀(jì)錄片推薦

    VR技術(shù)還是有些關(guān)于世界和平的紀(jì)錄片,這里跟大家推薦幾個(gè)有震撼力的吧。 如果你有VR眼鏡,可以下載觀看:“Beyond the Lake”,布隆迪難民在剛果民主共和國(guó)的生活;“Waves of Grace”,一名婦女在埃博拉病毒肆虐的利比里亞如何掙扎求存的故事;以及“Ground B

    2017-01-22
  • 歐盟新技術(shù)讓你看VR視頻更清晰

    現(xiàn)在的VR視頻還是太模糊了,而歐盟新研發(fā)的技術(shù)則可以讓你在看VR視頻的時(shí)候更加的清楚。 在VR頭顯內(nèi)看360度視頻是個(gè)很神奇的體驗(yàn),當(dāng)然前提是圖像足夠清晰,否則看到的只是全景馬賽克。歐盟希望在這個(gè)領(lǐng)域加把力。 歐盟的研究創(chuàng)新項(xiàng)目Horizon 2020將其一

    2017-01-22
  • VR和AR技術(shù)究竟哪一個(gè)更真實(shí)

    在圣丹斯2017上,有人提出了一個(gè)問(wèn)題,究竟VR和AR技術(shù)哪一個(gè)才是更真實(shí)的。 哪一個(gè)更真實(shí)? 新疆域單元的策展人Shari Frilot將今年的展示稱為“人性3.0”(Humanity 3.0),將其對(duì)比于同時(shí)召開的總統(tǒng)就職典禮,F(xiàn)rilot稱后者是“未來(lái)如何展開的另一故事”。

    2017-01-22
  • 圣丹斯2017:主角讓VR和AR技術(shù)融合

    在圣丹斯2017的體驗(yàn)會(huì)上,有許多新的VR技術(shù)出世,其中一個(gè)就達(dá)到了VR和AR技術(shù)融合的過(guò)程。 主角讓VR和AR融合 本屆圣丹斯影展上更出彩的是這樣一個(gè)VR藝術(shù)體驗(yàn),它以VR開始,之后過(guò)渡到Hololens的AR展示。 這個(gè)藝術(shù)體驗(yàn)證明了多種媒介的混合能夠在一個(gè)主題的

    2017-01-22
  • 圣丹斯2017新VR應(yīng)用體驗(yàn)報(bào)告

    圣丹斯在2017年開年就給我們帶來(lái)了一系列的VR應(yīng)用,下面就和大家聊聊這些應(yīng)用的相關(guān)體驗(yàn)。 樹、非裔女性主義、人類以及VR劇場(chǎng) 將一個(gè)人的大腦傳輸?shù)揭粋(gè)VR空間的感覺(jué)相當(dāng)違和,很多人在一開始都不能適應(yīng)自己的新身份。 就像你會(huì)讀一本新書,或者使用了手機(jī)

    2017-01-22
  • 圣丹斯2017新科技 水晶管Rez Infinite和全身共感套裝

    在2017的VR市場(chǎng)上,圣丹斯似乎橫空出世,他們開發(fā)出了一系列的黑科技。 水晶管、Rez Infinite和全身共感套裝 當(dāng)穿上一套帶有26個(gè)震動(dòng)感應(yīng)器的套裝,你的本能和傳統(tǒng)意義上的存在感就發(fā)生了強(qiáng)烈的對(duì)沖。 突然間,你能看到和聽到更多的東西,而這是兩個(gè)控制器

    2017-01-22
  • 圣丹斯利用AR和VR來(lái)融合現(xiàn)實(shí)

    圣丹斯在2017年開年弄了一件大事,他們利用AR和VR融合起來(lái)來(lái)創(chuàng)作了一個(gè)新的現(xiàn)實(shí)。 圣丹斯通過(guò)道具、AR和震動(dòng)套裝融合VR與現(xiàn)實(shí) 你在家里是沒(méi)辦法體驗(yàn)這個(gè)的,即便你很想。 2017年圣丹斯電影節(jié)新疆域單元的首映,證實(shí)了第三種VR類型的生動(dòng)可能性:VR裝置藝術(shù)

    2017-01-22
  • 業(yè)內(nèi)人士如何看待VR題材的發(fā)展

    現(xiàn)如今的VR題材似乎還是有點(diǎn)千篇一律,那么業(yè)內(nèi)人士是怎么看待VR題材的發(fā)展的呢。 根據(jù)Robert Yang(游戲程序員兼紐約大學(xué)講師)的說(shuō)法,很大一部分VR題材是更像是“同理心到此一游”。他說(shuō),VR是一種居高臨下的媒介。 Yang提到2015年P(guān)sychology Today上

    2017-01-22
  • Verto Studio VR主要特色一覽

    Verto Studio VR是Holographic推出的一個(gè)建模工具,這個(gè)工具的主要特色官方也分享了,來(lái)看看吧。 Verto Studio VR的一些主要特色: 1. 從零開始創(chuàng)建3D場(chǎng)景,而不需要任何外部計(jì)算機(jī)或軟件。 2. 真正的3D全息編輯工具,如3軸平移,旋轉(zhuǎn)等。 3. 在混

    2017-01-21
  • G胖對(duì)VR游戲市場(chǎng)的看法

    VR游戲最多的平臺(tái)無(wú)疑是Steam了,而G胖這個(gè)Steam老大就在近期聊到了對(duì)VR市場(chǎng)的一些看法。 眾所周知,目前VR游戲最大的發(fā)行渠道就是由G胖(加布·紐維爾)的游戲平臺(tái)steam,而HTC Vive和Oculus都在該平臺(tái)的VR游戲設(shè)備中占有一席之地。 這次在社交網(wǎng)站Redd

    2017-01-21
  • VR電競(jìng)何時(shí)能出現(xiàn)一個(gè)英雄聯(lián)盟

    VR電競(jìng)似乎還沒(méi)有立足,那么這個(gè)行業(yè)何時(shí)可以出現(xiàn)一個(gè)英雄聯(lián)盟呢。 VR平臺(tái)上的“LOL”,何時(shí)才能到來(lái)? 《英雄聯(lián)盟》從一款游戲已經(jīng)晉升為了一種超級(jí)IP,當(dāng)我們提到《英雄聯(lián)盟》的時(shí)候,就會(huì)想起“電競(jìng)”。 但是我們說(shuō)起VR上的任何一款游戲,都無(wú)法讓人

    2017-01-21
  • VR電競(jìng)的大眾認(rèn)知如何改變

    VR電競(jìng)上上,玩家的認(rèn)知還是沒(méi)有改變的,那么合適能夠改變大眾對(duì)VR電競(jìng)的認(rèn)知呢。 如果才能改變這樣的認(rèn)知? 那么我們?nèi)绾尾拍苷业揭粋(gè)方法,可以改變玩家們的固有想法,讓玩家們認(rèn)知到VR電競(jìng)游戲的存在,隨之增加VR電競(jìng)游戲的游玩人群,從而讓“VR電競(jìng)”

    2017-01-21
  • VR電競(jìng)和傳統(tǒng)電競(jìng)為什么認(rèn)知上不一樣

    許多人對(duì)VR電競(jìng)和傳統(tǒng)電競(jìng)的認(rèn)知還是不太一樣的,這里跟大家說(shuō)說(shuō)為什么吧。 為何與認(rèn)知中的競(jìng)技游戲不同? 即是說(shuō)這些游戲?qū)儆诟?jìng)技游戲,那么為什么會(huì)和我們認(rèn)知中的競(jìng)技游戲有些不同?作者選取了幾個(gè)當(dāng)下比較有名的、被大家所熟知的電競(jìng)游戲,從幾個(gè)方面來(lái)

    2017-01-21
  • VR電競(jìng)游戲有哪些

    VR電競(jìng),似乎要在今年開始崛起了,那么能夠稱上VR電競(jìng)的游戲到底有哪一些呢? 能夠成為電競(jìng)產(chǎn)品的VR游戲有幾款? 在某日,小編有幸接到了某開發(fā)商的邀請(qǐng),來(lái)體驗(yàn)一款坦克題材的VR游戲。在我體驗(yàn)之前,研發(fā)組的組長(zhǎng)曾對(duì)我說(shuō):這款產(chǎn)品在明年將走向電競(jìng)的路

    2017-01-21
  • Magic Leap新專利 使用AR設(shè)備治療色盲

    Magic Leap近日又申請(qǐng)了一項(xiàng)新專利,他們將使用AR設(shè)備去治療色盲。 日前美國(guó)專利及商標(biāo)局通過(guò)了初創(chuàng)公司Magic Leap的一項(xiàng)專利申請(qǐng)。該專利跟通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)治療色盲有關(guān),展示了這項(xiàng)時(shí)尚但未成熟的技術(shù)的新應(yīng)用。 Magic Leap的專利說(shuō)明了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

    2017-01-21
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