Htc耗資1000W美元打造VR基金
Htc近期宣布將花1000W美元來打造VR基金,以幫助那些VR開發者們。 HTC已建立規模為1000萬美元的虛擬現實(VR)基金,資助能夠推動全球可持續發展的內容和技術,HTC已經向黑匣證實了這一消息。 HTC曾在瑞士舉行的達沃斯世界經濟論壇上公布了“VR影響力”(VR
2017-01-20SoVR將帶來完整的全景直播方案
SoVR作為搜狐VR的開發者平臺,將給開發者們帶來完整的全景直播方案。 完整的全景直播方案 全景直播對于VR行業并不是一件新鮮事,但SoVR通過精準的實時拼接算法,不僅實現了畫面的拼接,還可以實時進行曝光調整與顏色校正,形成從采集到錄制,從拼接到分發的一
2017-01-20SoVR:給你優質的硬件解決方案
SoVR是搜狐推出的VR開發者平臺,這個平臺能給你最優質的硬件解決方案。 優質的硬件方案 據了解,SoVR在多款芯片中確定現有的技術選型,內置獨立運動傳感器,具備16毫秒超低延遲,極大減低眩暈,再配合算法進行運動軌跡預測,可以完美配合頭部實現精準操控,解
2017-01-20搜狐VR將帶來開發者Unity SDK
搜狐近期正式推出了開發者平臺SoVR,這個平臺將給開發者帶來Unity SDK。 在2016年11月的世界互聯網大會上,搜狐CEO張朝陽就曾表示,“互聯網進入第22個年頭,讓我覺得激動的事情,是做出好的產品和服務,為千千萬萬用戶帶來價值。搜狐正在轉向工程師和產品型公司
2017-01-20帕胖:絕沒有偷竊ZeniMax代碼
Oculus Rift的侵權案還在進行中,而帕胖終于露面了,他表示他們絕對沒有偷竊ZeniMax代碼。 自去年九月支持川普事件后,帕胖(Palmer Luckey)已經消失了快半年。 最近他終于出現了,不過依然不是好事:作為證人出現在法庭,為Oculus洗刷冤屈,反駁指證他的
2017-01-20谷歌VR發展歷史 將最簡單的問題解決
谷歌VR的發展還是非常的好的,他們將最簡單的問題逐一給我們解決了。 谷歌VR的發展:解決最簡單的問題 早在2015年7月,谷歌就立志要把Cardboard小紙盒變成改變人類科技史的前言。 Rob Jagnow是谷歌VR的高級應用工程師,他和其他谷歌工程師組建了一個小團
2017-01-20谷歌VR開發的特點 用戶即界面
谷歌VR可以說是已經發售了,那么這個VR開發有哪些特點?這里跟大家講講吧。 谷歌式VR:用戶即界面 VR用戶的體驗在打開屏幕時就開始了�;蛘哒f,當你佩戴起頭顯時,VR體驗就啟動了。 目前來說,頭顯的設計都很奇怪:笨重的面罩裹著你的臉,看起來異常詭
2017-01-20谷歌VR團隊的現狀 Jon Wiley成為團隊老大
今天跟大家分享一下谷歌VR的團隊現狀,當然是要從團隊老大Jon Wiley開始介紹起來。 Jon Wiley:從搜索引擎設計師到谷歌VR設計總監 時間回到2014年6月的某個早晨,后來登上谷歌CEO寶座的Sundar Pichai剛剛結束谷歌開發者大會,那次會上他提到,所有觀眾都
2017-01-20VR社交使用場景設計經驗總結
VR社交的使用場景設計有什么值得總結的經驗呢?這里跟大家分享一下吧。 VR社交使用場景設計經驗: 1. 允許用戶進行自我發揮 2. 提供工具,讓用戶能發揮社交上的創造力 3. 從內容產生的更深層面給予用戶入口 作為一個潛在市場,VR社交有著巨大的
2017-01-20臉書對VR社交環境設計的總結
臉書在經過一系列的VR社交探索后,終于總結出了幾點經驗,下面就跟大家來說說吧。 對于社交環境的設計,Facebook團隊最終總結出3條經驗: 1. 盡量保持環境簡單 2. 以人為本 3. 展示人們的社交內容 使用場景:用戶在VR中要做什么? 有了設計好的化
2017-01-20VR社交的發展 虛擬設計+真實360圖片
在VR社交平臺的探索上,facebook團隊創作出了虛擬設計和真實360圖片的一種模式。 虛擬設計+真實360圖片 團隊接下來進行了另一種嘗試,讓藝術家設計一個環境,能夠結合360全景照片,來營造一種真實的感覺。 例如一個帳篷,外面的環境是人拍攝的全景原野圖片
2017-01-20VR社交環境為何不做夜總會形式
VR的社交環境是非常好的,但是有些人還是想知道為什么VR社交不做成夜總會的形式。 社交環境:為什么不應該搞夜總會 給用戶設計了Avatar化身之后,應該讓這些用戶在哪里進行交流?多年游戲從業經驗的Michael本能的想給用戶提供一個酷一點的環境,但是經過一系列
2017-01-20英偉達Geforce讓你在朋友圈刷VR直播
英偉達Geforce近日實現了你能夠在朋友圈里刷VR直播的樂趣,來看看是怎么回事吧。 很大程度上,VR體驗的“孤獨感”更多并不來自體驗用戶戴上眼鏡盒子或者頭顯之后,進入跟身邊現實“與世隔絕”的狀態。 而是因為我們沒辦法隨時隨地使用社交網絡了——這已經成
2017-01-20城市復仇者游戲系統介紹
跟大家分享一下城市復仇者這個游戲的一些系統介紹和游戲的操作方法,想玩的玩家可以來看看。 游戲總共12個關卡,每個關卡都有不同的達成目標。 雖然類似殺死100名黑衣人這樣高重復率目標的意義不是太大,但是于玩家們而言,較為簡單易上手。 并且每一
2017-01-18城市復仇者游戲通關技巧 城市復仇者怎么玩
城市復仇者是一款比較有意思的移動端VR游戲,這里跟大家分享一下游戲通關技巧。 瞄準、射擊、隱蔽,類似槍戰大片一般的玩法,注定了該游戲擁有不錯的緊張氛圍。 在大多數同類型游戲中,大家互相提醒的都是時刻注意隱蔽 攻擊,因為只有優先保證自己處于相
2017-01-18Raw Data確定將推出VR體驗店版本
Raw Data官方近期宣布,將推出VR體驗店的版本,沒有VR設備的玩家可以考慮去體驗店去玩了。 Survios是早期VR中最勵志的成功故事之一。 這家年輕的工作室打造出目前最暢銷的VR游戲之一:Raw Data。 該游戲目前只能通過HTC Vive的Steam商店下載來玩,而
2017-01-18FAMI通生化危機7評測 生化危機7好玩嗎
生化危機7馬上要在下周正式解禁,而FAMI通也給出了游戲的評測,感興趣的來了解一下。 本期Fami通評分出爐,這次的主角是《生化危機7》,又是一個36分的白金殿堂作品。 《生化危機》系列到了這一作變成了第一人稱視角,與之前幾代作品的感覺不太一樣,不過可怕
2017-01-18生化危機7各難度差別一覽
在生化危機7中一共有三個難度可以讓玩家來玩,而這三個難度的差別也已經判明了。 本作將會分為“輕松”、“普通”、“瘋人院”三個難度,其中“瘋人院”模式將延續老《生化》系列的傳統,會讓玩家體驗到最原汁原味的《生化危機》。 輕松 受傷后自然恢
2017-01-18inside-out新廉價版方案公布
inside-out是VR的一項重要技術,而Eonite近日公布了這個技術最新的廉價版方案。 總部位于美國加利福尼亞州的Eonite公司于1月12日宣布,將推出可以通過市場廉價的傳感器就能實現“inside-out”(由內向外)追蹤的新解決方案《Eonite Vantage Head Tracker》。
2017-01-18win10 VR頭顯將率先提供開發者版本
win10 VR是微軟打造的一個VR頭顯,而該頭顯將率先為開發者提供開發者版本。 微軟將會在今年3月份的游戲開發者大會(GDC)上向開發者發貨首款用于Windows 10 PC的連線版VR頭顯,GDC大會將于2月27日到3月3日在美國舊金山舉行。 微軟的首款Windows 10 VR頭顯
2017-01-18
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