VR社交的使用場景設計有什么值得總結的經驗呢?這里跟大家分享一下吧。
VR社交使用場景設計經驗:
1. 允許用戶進行自我發揮
2. 提供工具,讓用戶能發揮社交上的創造力
3. 從內容產生的更深層面給予用戶入口
作為一個潛在市場,VR社交有著巨大的誘惑力。不僅是Facebook這樣的巨頭,vTime、Altspace VR、VRchat等初創公司同樣想在VR社交上分一杯羹。
而相對于游戲和娛樂而言,社交涉及的環境和使用場景更微妙也更復雜,需要大家廣開腦洞,想出展開方式。
VR社交的使用場景設計有什么值得總結的經驗呢?這里跟大家分享一下吧。
VR社交使用場景設計經驗:
1. 允許用戶進行自我發揮
2. 提供工具,讓用戶能發揮社交上的創造力
3. 從內容產生的更深層面給予用戶入口
作為一個潛在市場,VR社交有著巨大的誘惑力。不僅是Facebook這樣的巨頭,vTime、Altspace VR、VRchat等初創公司同樣想在VR社交上分一杯羹。
而相對于游戲和娛樂而言,社交涉及的環境和使用場景更微妙也更復雜,需要大家廣開腦洞,想出展開方式。