VR影視市場許多想進入的工作室都感覺是個可望不可及的領域,那么就來聽聽國內的VR工作室是怎么看待這個市場的吧。
VR熱播CEO張慶浩:
留下的都是很棒的確實在踏踏實實創作團隊,都有自己的特色,我相信這些團隊會在2017年創作出更棒的作品。
2016的探索:
基于公司優勢,結合內容創作和播放器技術進行探索,我們始終認為,VR視頻必須是有交互體驗屬性的內容,因此創作的作品都偏向于一種類游戲的體驗。
2016的成就與經驗:
在創作上最大的收獲就是找到了一種用戶喜歡的VR視頻表現手法和傳播方式。
全年共制作了80余部不同類型和題材的作品,上半年的時候精研于內容創作的質量。
在拍攝、創意和后期方面下了很多功夫。
下半年的時候開始在傳播和交互方面下功夫,尤其是在VR視頻的H5播放器研發和傳播方面,收獲了很多經驗。
2017的方向和目標:
會在To B業務上加大力度,將2016年創造出的合作模式全面復制,這會給我們帶來更多的用戶和收入。
新年的目標是用戶過億,收入超過5000萬元。
2017年對行業的預期和展望:
經過2016年行業的大起大落,VR視頻團隊所剩無幾,但留下的都是很棒的確實在踏踏實實創作團隊,都有自己的特色。
我相信這些團隊會在2017年創作出更棒的作品,作為平臺,VR熱播也希望和這些優質的團隊多多交流合作,一起開發商業模式的同時,把最好的作品呈現給用戶。