VR體驗店屬于什么模式有許多用戶想了解的,而國內體驗店的CEO則認為VR體驗店仍是屬于傳統生意的模式。
體驗店仍是傳統生意
虛擬現實體驗店的生態鏈包括幾塊,品牌廠商把硬件設備比如頭顯、體驗裝備、平臺建立起來,同時它需要有內容支撐,通過品牌運營的方式,來構成一個生態鏈。
生態鏈下端則有無數個直營店或加盟店來服務用戶。
大的品牌商需要參與全產業鏈,所謂的平臺更多是聚集用戶,做內容分發和管理。
比如在其它省份有一家店,需要通過網絡連接終端的店鋪,最終到一臺電腦。
通過平臺的管理,可以對這些內容和系統性的故障進行維護和維修,這樣平臺就自然形成了。
內容平臺首先是內容,其次有分發的過程,它要統計各個游戲的品類是否滿足用戶需求,消費頻次如何,什么樣的內容更受歡迎。
現在也有單獨的公司做內容分發及系統性的解決方案,廠商可能就更多提供硬件。
身臨其境經營了幾年,這種各自為營的方式并不是完全可行。
假如一個品牌提供了系統支持,但其硬件和內容甄選的能力是有限的。
廠商從硬件研發到內容配備,都是一體成型的,這樣做出的產品更符合市場的需求。
按照我的理解,互聯網公司只需要有網絡,有電腦或者移動端,就能完成體驗和需求。
但事實上,虛擬現實體驗店是一種很傳統的企業。
體驗店生意會涉及設計、制造、加工,它需要有電子技術把硬件設備運行起來,跟游戲內容相結合,它更像是一個游戲游藝設備的生意。
體驗店的形式不符合互聯網公司的概念,跟傳統的線下生意沒有根本上的區別。
因為它需要有最好的選址,新鮮的客流量,年齡要吻合。我們在商場開店,還需要在休閑的樓層,才能保證用戶群精準。