VR的內(nèi)容要想獲得成功有許多種方法,跟大家分享一個利用好用戶全部感官的方法吧。
利用所有的感官
Greg Madison 在把元素整合進虛擬世界之前,會先搞明白到底什么是必須的,然后去尋找最好的“物理”解決方式 – 從視覺到聲效的各種把戲。
他提醒說,每個人的感知是不同的,因此最好的效果對每個人來說也不同,因此把一些把戲整合進交互界面中能有更廣的覆蓋率。
“每個人對于世界的理解和交流都是不同的。”這也是虛擬現(xiàn)實敘事的奇妙之處。比如說,一個視覺受損的用戶可能通過音效和觸覺感受來沉浸到一個虛擬的世界里。
魔術(shù)師是控制你注意力的大師。除了通過情緒控制你的注意力以外,感官上的線索也能被用來框定觀眾的注意力。而這一切,都是在用故事來感染你的同時同步發(fā)生的。
從視覺開始。Stephen 解釋說:“觀眾會看魔術(shù)師看的地方,在淺意識上跟隨著魔術(shù)師的一舉一動。”
把這個運用到虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作上的話,里面人物的凝視方向,將能夠控制人們的注意力。
但是我們的注意力不僅僅只會被眼睛的位置所影響,實際上,Stephen 進行了一系列的研究來證明,魔術(shù)師的“手部位置也比人們以為的要重要多”。
當(dāng)魔術(shù)師的手并不朝著一個方向移動,而是彎曲,甚至進行一些不規(guī)律的運動時,能產(chǎn)生強烈的錯誤引導(dǎo)。
在制作虛擬人物時,手部的運動也非常值得仔細研究;而非線性運動導(dǎo)致的強烈錯誤引導(dǎo),也能夠被用來在采用在虛擬世界里物品的移動方式上。
Curtis 還會用燈光來引導(dǎo)注意力。在他設(shè)計的一個實驗中,他注意到如果他把注意力集中在走廊的出口,那么重定向行走帶來的角度變化可能會被注意到。
因此他通過增加一些體積光線,讓用戶的注意力集中在他們的面前,而非走廊出口那里。
就算是一些細微的光線改變也能被用來引導(dǎo)注意力。你可以想象一下,魔術(shù)師手中一個小的物品的反光,也能吸引你的注意(你是貓嗎!)。
聲音也同等重要。方向和雙聲道音效對于精準(zhǔn)地傳遞環(huán)境信息非常重要,當(dāng)聲音產(chǎn)生變化時,它能自然而然的吸引你的注意力。
觸碰是一種物理上的錯誤引導(dǎo),也被魔術(shù)師和竊賊所經(jīng)常使用。你能馬上感受到被觸碰,而當(dāng)你感受到一些更加精妙的觸摸感時注意力也會馬上轉(zhuǎn)移。
在 VR 的世界里,即便是最簡單的手柄上的一些震動反饋,也能同時吸引或引導(dǎo)你的注意力。
當(dāng)談及控制這些元素時,Curtis 解釋說:“4D 效果本身就是錯引。”
從那些會震動的地板,到對著你吹的空氣,熱量,和雨水,這些東西都不斷在引導(dǎo)著你的注意力,并讓你遠離或者靠近某些東西。
而正是這些東西,能讓這種大型的虛擬現(xiàn)實體驗和真正的家庭虛擬現(xiàn)實體驗分離開來。