VR市場的潛力雖然巨大,但是現在市場還是存在一定的風險的,想投資的需要謹慎。
無論目前的選項是如何井噴式的豐富,但致命的風險依然揮之不去:
硬件可用性:
當大量的新型硬件進場后,VR買家仍然難以覓得適合長時間佩戴使用的頭顯設備。
調查顯示,使用的最長時間不過6分鐘,這就決定了開發者很難依靠開發出更長時間的內容來賺更多的錢。
如果一個用戶不得不每隔幾分鐘就要調整一下他們的硬件,逼真的運動體驗或五星好評的影院級感受對用戶來說,無疑都是味同嚼蠟。
所以,我們需要的是一個更好的硬件,更好的設備,而不是一套更能俘獲人心的商業套路。
不成熟的商業模式:
秋毫畢現的VR內容是很費錢的,一條VR影片的成本動輒就是普通影片的2到3倍。
拍攝設備和細致的剪接又需要一個漫長的后期制作過程。
因此,今天說靠VR內容賺錢的模式都是不成熟的。
目前,平臺開發商樂意投資在付費內容上,因為這樣能夠有效吸引觀眾以及提高用戶的品牌忠誠度。
而鎂光燈以外的廠家往往更愿意進行內容上的新嘗試,缺乏觀眾和有效的ROI監測指標,常常成為其廣告預算出超的限制性因素。
最后,付費內容的經驗指出,想要產生穩定的訂閱收入,就必須解決硬件的問題,而硬件問題恰恰是目前行業發展瓶頸的共識。