很多人對VR的內容制作還不是很的心應手,那么VR內容想成功制作需要哪些方法呢。
VR內容制作重在概念轉變
對于VR來說,內容的缺乏一直是難題,當天的大會上也專家也對VR制作進行了集體討論。
從VR內容創作角度來說,如何使用這個新媒介來講故事,VR的敘事語法這樣的問題也是人們一直在探索的。
中山大學人機互聯實驗室主任翟振明認為,從傳統媒介到VR,很多之前的技法都不再適用。
翟振明教授認為傳統電影中的“剪輯”和“蒙太奇”的概念,在VR作品中可能會變為用戶“角色”的轉變,即用戶的視點從一個角色轉到另一個身上。
而此前的傳統影視都是“窺視”文化,在VR用戶將從觀察者,變為場景中的用戶。

VRC聯合創始人Chris Edwards認為新一代用戶可能對VR內容更為自然的接受。
“就像我9歲的女兒不明白為什么老電腦屏幕不是觸摸的,未來的年輕人可能不理解為什么有的電影觀眾不能進入里面去。”
Chris說到,其公司VRC制作的《火星救援》VR體驗剛剛登陸Steam平臺,并將上架索尼PSVR和Oculus應用商店。