SteamVR是PC VR用戶們的首選平臺,而近日他們宣布旗下的VR應用已經(jīng)超過了1000個。
2016年3月28號,Oculus Rift上市;一個星期后的4月5號,HTC Vive上市。
就在昨天,Oculus Touch運動控制器上市,現(xiàn)在兩個平臺都有手部追蹤和roomscale。
還有PS VR、谷歌Daydream平臺和其他不計其數(shù)的成果,2016年真正是VR走上主流普及之路的一年。
到現(xiàn)在也Vive上市8個月了,Steam上擁有超過1000個官方支持VR的游戲、體驗和應用,包括VR專用軟件,發(fā)布后再更新VR支持的應用,和允許你用VR頭顯的其他各類體驗。
這是個重要的里程碑。7月份,Steam上有超過400個VR作品,也就是說五個月后的現(xiàn)在增加了大約600個。
10月Steam開發(fā)者日上,官方宣稱Steam每日新增超過1000個VR用戶。
精確數(shù)字細節(jié)還不講清楚,但貌似可以放心地講,這個行業(yè)增長得很強勁。
然后我們分解一下這些數(shù)字。截至發(fā)稿,Steam上共有1006個應用支持VR接口,其中963個支持HTC Vive,810個支持Oculus Rift,278個支持OSVR。
在所有1006個應用中,818個用追蹤運動控制器,709個支持roomscale功能。
隨著我們步入2017,越來越多的新VR游戲面世,Steam上VR應用突破2000只是時間問題。