VR有很多有趣的移動和操作方式,這其中就包括了高科技的跑步機。
高科技深度交互“跑步機”
于是看來看去也只有接下來的這些位移設備了,就是俗稱的跑步機,這類設備能較好地解決真實空間不夠的問題,并且提供了接近自然的在虛擬空間中移動的方案。
目前名氣最大的無非就是OMNI和國內(nèi)的KAT WALK,當然這些設備還不夠成熟,還需要無數(shù)次地迭代演進。

這套設備涉及了很多高科技行業(yè)包括行動姿態(tài)、行動軌跡、人體力學、材料力學,一旦將這些技術點和動作捕捉技術都以可接受的成本完善解決后,才能廣泛應用。
盡管目前的技術水平能夠?qū)崿F(xiàn)這個設備,但是的“跑步機”實在是難以普及。
對于交互設備來說,它的本質(zhì)應該首先是一個支撐系統(tǒng)、運動支持系統(tǒng)和動作捕捉系統(tǒng)、未來還需要是一個力反饋系統(tǒng)。
這個綜合系統(tǒng)會隨著科技的發(fā)展是市場的需要逐步升級和完善,第一步我們需要首先支持動作的是行走。
在支撐了行走之后,使用者就可以在這個環(huán)境中隨意的移動了,這樣VR世界的意義才能直觀的建立起來。
其次需要將人類的四肢和軀干運動也進行支持,在這種運動的范疇內(nèi),用戶的視角才能真正的和頭部運動結(jié)合起來,而不是作為手部操作的延伸。
在這種情況下使用者在虛擬世界的移動和真實世界的移動將形成同步,可以有效的緩解在虛擬世界的眩暈。