VR行業似乎從目前看起來還是以男人為主的,而許多女性也看到了這一點,近日美國版的58同城創始人就聊到了這個問題。
我是AMC美劇《奔騰年代》的一個狂熱鐵粉。回望1983年,就是PC剛發明的那時候,彼時我正在IBM工作。
那個PC革命的朝陽時期,對于平凡如我之輩來說確實是一個重大機遇。
然而,和當下正在發生的VR、AR和AI的發展浪潮相比,即使是產業升級革命如斯者也顯得相形見絀。
據估計2018年將有1.7億的VR用戶。現在正是這個產業發展得如火如荼之時,先行者們都在為能占有一席之地而奮斗。
有報道指出,目前大概有690家VR的初創公司,平均每家都能吸引450萬美元的風險投資。
他們當中有從事虛擬肢體的、自動駕駛汽車的、3D照相機的、無人機技術的以及可穿戴游戲的。
預期未來收入將增加五倍,由現在的9千萬美元到2018年的超過50億美元。到2025年,AI領域的全球性收入預計能達到368億美元。
一大波的計算機科學學生和技術型企業家將進入VR、AR和AI領域。這也是未來創造就業機會的增長點。
但相當一部分富有才華的女性工程師和企業家卻和這股潮流背道而馳。
當她們想進入技術公司的管理崗位或者為她們的初創公司尋求支持基金時,她們都會面對各種各樣的難題。
這個新技術的發展前沿目前來看就是一個男孩子的俱樂部,但同時也正是我們把這些技術變得更具包容性的大好時機。
女性在技術領域被邊緣化是一個普遍現象,在VR、AR和AI等領域亦不外如是。一些兄弟會風格的做派看起來就像是網絡騷擾。
舉個例子,最近一個QuiVr的女玩家就在一款VR游戲中被性侵犯。
如果要問為什么這款游戲的架構會植入如此危險的要素的話,或許正如開發這款游戲的一個男子所言:“這對我們來說不就是司空見慣的嗎?”
好吧,“成人入內”的潛臺詞就是女人不應該進去,難怪這些侵害女玩家利益的危險因素會被當作司空見慣。
好消息就是現在還只是VR、AR和AI發展的早期,我們仍然有機會塑造我們的網絡文化。
女性創始人和聯合創始人有權力、專業知識和影響力在塑造未來發展方面扮演關鍵角色。
“女性不僅有能力協助領導人確保游戲和其他產品不會被仇恨和騷擾武裝化,而且越多婦女進入管理層,平均盈利率也會躍升15%。”
這個結論是McKinsey從種族和民族的多樣性這個維度入手,研究了最頂尖的25%技術公司后得出的。
而且遍觀這些公司,維持更多多樣性的公司還多有35%的可能性獲得更高額的財政回報。
另一個研究顯示,第一輪風投后,含一個女性創始人的技術公司表現好于全男性創始人公司的概率是63%。
因此,提高婦女在VR、AR和AI領域的參與度不僅是一件道德上應該做的事,也是改變準入門檻的最好方法。
如果產品的設計能夠兼顧男女,就能吸引一個更廣闊的市場,生意也會變得好做起來。
這就是近些年來我一直和女性技術團隊合作的部分原因。
我也是她們即將成立的Women Startup Challenge基金的合伙人之一,該基金旨在全美范圍內展現和幫助那些由婦女領導的VR、AR和AI領域方面優秀的早期創業團隊。
投資人Fred和Joanne Wilson會把我那2.5萬美元現金對接到獲勝團隊,以供她們后續發展。
Robert Scoble、Sandy Carter、Lynne Johnson以及其他投資人和企業家將協助我們共同評估這些初創團隊并在2017年2月在紐約選出其中值得我們學習的優勝者。
申請截止時間是2016年12月12日。你可以點擊這里獲取更多相關資料,同時也歡迎你把這個消息轉告身邊的朋友。
行業的準入門檻應該改變,我們應該以更開放的態度歡迎更多的婦女參加,以及鼓勵同行多關心行業從業人員的多樣性狀況,多介紹富有才華的女性進入到這個日新月異的行業。
小伙伴們,我們需要的不止是一個仿真的世界,我們需要一個更多女性加入的現實技術世界。