近日有外媒稱VR市場將逐漸變成亞太地區為主導地位,亞太地區將取代北美成為VR市場的主力軍。
據PRNewswire 11月16日報道,AR和VR技術早在上世紀九十年代就已經建立,但直到近些年才進入到主流的技術發展通道中來。
目前該市場正處于新興階段,用戶數目有限,但增長率逐年上升。
對比谷歌、微軟、Facebook,以及其他專注于如何把行業資本化運作的大型玩家,當下最大的行業瓶頸就是如何吸引更多新的創業團隊進入到AR和VR市場中共同發展。
盡管目前已經有很多企業從事這個行業,并且試圖遍布全球地鋪設網點。
但在2016-2025年期間,全球AR和VR市場預期的年復合增長率將達到41.2%,并在2025年帶來超過1300億美元的營收。
AR和VR市場被細分為若干部分,包括AR與VR技術、元件和用戶終端產業。元件部分又被更細地分為傳感器和其他半導體元件。
用戶終端產業包括工業化內容、教育內容、媒體內容、航天與國防內容、娛樂內容、零售內容,還有其他等。
娛樂產業被認為是AR和VR最大的應用市場,理所當然地被寄予厚望,預期在未來十年的年復合增長率能達到43.9%。
AR和VR的市場后續發展還會和地理區域融合,覆蓋北美洲、歐洲、亞太地區、拉丁美洲、中東地區和非洲。
北美洲以其近幾年來最高的AR和VR技術的普及率而在上述地區中一枝獨秀,然而,亞太地區預計將在不遠的將來取代北美洲手執牛耳。
目前市場上的主要玩家是:Innovega, Inc.、Augmented Pixels Co.、Vuzix Corporation、DAQRI LLC、Total Immersion、Blippar、 Oculus VR LLC、EON Reality, Inc.、微軟和谷歌等企業。
AR和VR的市場收入就是通過分析上述地區的行業數據統計所得,所得數據亦均已經過初步調查,驗證屬實。
結合這些地區主要公司的行業專家和企業領袖的精辟見解,得出結論。
大數據可視化是AR和VR市場的關鍵動力,而零售市場的應用也起到了對這股熱潮推波助瀾的作用。
AR和VR的技術可以應用到多個細分的垂直市場,例如教育、娛樂、訓練、傳媒、體育,以及其他。
關于未來AR發展的主要方向,普遍意見是將在不遠的未來徹底地改變消費者購物的方式。
AR的出現會影響消費者逛實體商場的心態,取而代之的是給消費者提供一種前所未有的刺激體驗。