維多利亞2社會系統介紹
維多利亞2(以下簡稱VIC2)實質上是一個以模擬社會為核心,經濟,外交,軍事系統作為其輔助作用的游戲。因為社會的復雜性,也就決定了VIC2是個上手有一定難度的游戲。
首先確保VIC2是原版的VIC2--所有的mod,無叛軍補丁等等的補丁都不用打。
不要指望你在游戲里不會出現遍地的叛軍----這不是bug, 這是游戲的重要部分, 如果你的國家不停地出現大量的叛軍,不是說明游戲出現bug了,而是說明你在游戲里是一個失敗的統治者。
因為你一直忽略了VIC2重點表現的內容,或者當你耐心的看完這篇教程后,就會更加明白VIC2到底是一個怎么樣的游戲。
貿易系統
VIC2的貿易系統和我們現實生活的不太一樣,更象是把全世界當作成一個完全經濟自由的自由港。VIC2里所有國家出產的商品(原材料,工業產品)會統統放到國際市場上,于是所有商品就有了個標準價格.貿易界面上半部分列出了所有商品的標準價格,光標停在商品上還能看出全球需求量和產量,以及產量最大的5個國家。價格數字是紅色的話表示需求低,綠色表示需求高. 各國的需求從這個國際市場上按標準價格購買。 只要供過于求,所有國家都以同一個標準價格進行購買。同一個存檔,無論英國也好,德國也好,購入某種商品的價格是一樣的。價格的變化取決于該商品的數量和產量,以及購買量的變化。
假若某種商品全世界都供不應求,并且列強沒有把它的產地拉入勢力國. 那么列強有優先購買權,同是列強的話按排名排隊, 只要商品有所減少,其價格就會立即上升。很明顯,越排在后面的國家只能以更高的價錢購入這種商品,于是工廠和民眾就得花上更多的錢, 工廠的贏利能力就下降。最壞的情況是你無法買到需要的商品,那么工廠會栽員甚至關閉;人們會因為沒法得到生活資料而使斗爭度提高;軍隊會因為缺乏補給而組織度越來越低甚至兵力越來越低,在建的工廠,港口,鐵路和軍隊就會停滯不前----這是相當糟糕的事情。
貿易界面右下方的 common market(公共市場), 是該國家控制的市場, 它包括本國生產的商品,以及勢力范圍內別國提供的商品. 價格和國際市場的標準價格是一樣的。勢力范圍內各國的商品優先供應。圖里"國家庫存"里的"進口"是漢化上的一個小錯,應該是貯存量。
所以游戲表現的正如那個歷史年代一樣,眾列強瘋狂地擴張,去搶奪殖民地,擴大自己的勢力范圍。一來為了獲得原材料, 二來為了傾銷自己的產品, 促進本國工業化進程。
成為列強,發展自己的勢力國的時候,可以優先考慮能提供你需要大量進口的商品的產地國,在貿易界面里市場供應表里,花費負數的即為需要"進口"的。另外就是考慮你的產品可以傾銷的市場,如果你有大量煉鋼工廠,可以考慮需要大量修鐵路,蓋工廠的國家作為你的勢力國。到中后期后,由于產工廠和產品越來越多,缺少需求工廠就很難贏利,這就需要發展更多的殖民地來掠奪原材料以及擴大需求。或是把工業控制在一個相對合理的規模。
然而,隨著版圖的擴大,形形式式的民族,不同特性的人群越來越多,管理國家會變得越來越困難,看完后面,相信就會有這種觀點。

社會系統
這是VIC2最主要的系統。VIC2里,玩家相當于君主,元首,而國家則由執政黨來管理,不同意識形態的各種政黨在貿易,經濟,宗教,軍事等等方面有各自的理念從而形成各自的政策體系. 執政黨的政策體系即是國家的政策。玩家在一些政體下可以自由選擇不同的政黨來作為執政黨,而民主制的國家只能靠選舉來決定執政黨。
隨著社會的發展,意識形態的變化,人們會對政治產生新的需要(不同的國家都不一樣,意識形態,物質的豐富,以及覺醒度等都是影響因素),就會產生對政治社會制度改革的訴求。由此產生斗爭度----這也是為什么即使稅收為0,關稅倒貼,還是有越來越多的人加入叛軍的原因。訴求得不到滿足,斗爭度就會慢慢累積直到爆發----這就產生叛軍。如果矛盾得不到解決,結果只會是越來越多的叛軍。而戰爭和厭戰度更能促進他們的形成。所以一些玩家當他們組織大軍南征北討,連年征戰卻又疏于管理時,他的國民早已把你當成暴君來看待,等待玩家的往往是大片大片的叛軍,隨著領土的擴大,民族的增多,人口的暴漲,叛軍的數量和類型也是大片大片的增加,甚至軍隊中就有數量越來越多的部隊成為種種形式的不同政治訴求的叛軍。
叛軍是永遠殺不完的,因為他們就是你的國民。從根本上解決的唯一方法就是進行改革,滿足他們的訴求. 進行政治社會制度的改革就需要上議院過半數的投票。所以,如何調整人群和上議院的意識形態的變化趨勢, 如何實行政治社會制度改革以適應社會的發展和民眾的需要,如何解決社會矛盾,使國家按自己的計劃發展才是VIC2的重點和難點,這也是VIC2最有挑戰性和多樣性的地方。VIC2的核心是模擬一個錯綜復雜,方方面面都互為影響的社會。
斗爭度,覺醒度,識字率以及多元化
斗爭度反映人的不滿和憤怒度. 對它影響最大的就是生活資料的消費,如果連必需品都沒法消費,斗爭度就會提高得很快。 另外對目前政治制度和社會制度的不滿也會產生斗爭度,游戲里稱為對改革的訴求。
覺醒度相當于政治覺悟,覺醒度越低,人們就越容易接受和他們訴求接近的政策--也就是越容易被忽悠.所以投票的結果并不一定就是他們的訴求,政改或社改的效果就會更弱 .
而覺醒度高的時候,人群只接受他們所訴求的政策, 因此投票就越能反映出他們的利益,所以政改或社改的效果就更有效。奢侈品的滿足和識字率(教育程度)能提高覺醒度, 高覺醒會容易導致改革訴求的產生;同時高覺醒能提高多元化。而多元化會對科研的速度有很大的影響。所以對于相對民主的政府,高覺醒是件好事,而對專制政府卻是件壞事。
識字率能加快科研速度,加速非主流文化的同化速度。原則上只要識字率效高,非主流文化的所有不同宗教信仰的所有人群都可以同化,但同化的數量有上限,而貧困階層同化相對容易,所以先被同化的往往是貧困階層。而被同化的人里,中,上層階層總是占少數。
識字率在效高的時候,會提高覺醒度,比如當農民識字率在0.6以上時,宗教人士就無法降低他的覺醒度。
斗爭度,覺醒度很難說高好還是低好,關鍵是你想在VIC2里建立一個怎樣的社會? 以及讓社會向什么方向發展,斗爭度和覺醒度的高低能否和你的社會發展意圖相配合。
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