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維多利亞2陸戰人數損失詳細圖文解析

作者:歪歪來源:本站整理 發表時間:2013/10/24 17:13:58 評論(0)

維多利亞2作為一款戰爭策略數據流游戲,游戲中的陸戰數據研究,近日有玩家給出了一份相當專業的研究報告,有興趣的玩家們可以研究研究。

維多利亞2:黑暗之心

維多利亞2陸戰人數損失詳細圖文解析

這里只討論戰爭中的人數損失。

首先是公式:

慢慢解釋這個公式。

首先,公式中的“部隊”一律以一個單位進行計算。我們知道交戰之后,部隊會根據自己的機動屬性決定能打到的部隊,一個單位可以打到前方(1+2*機動)數量的單位,但是每次只能選擇一個單位進行攻擊,所說的傷害就是你的這只部隊對對你攻擊的那只部隊的傷害。

己方BaseDamage:

由圖上的色子加上地形將領一系列數據決定。就是這個:

比如上面這個圖,加起來是5,然后我們根據一個表就可以查到basedamage是多少。這個表是:

 

由上圖的例子,我們可以查到是120,那么basedamage就是120。

很容易看出,是分段線性函數,但是減少到一個量的時候就是12點定值了。

散點圖:

斜率越來越大,后期每一點的增加效果都非常強大。
我們可以看到basedamage是全單位統一的。
己方部隊人數:這個不解釋了,超過3000的時候公式依然有效的,簡單來說你修改了也符合,但是值得注意的是這個分母的3000是一個定值還是寫在define.lua里可以修改的,需要研究。
己方攻擊/防御:這個的意思是,你是攻擊方,那么算攻擊,你是防御方,那么算防御。所以說防御的時候,你的攻擊力就是突破天際,一點用都沒有,防御也是同理。每點+10%的傷害,這一點和歐陸風云的計算方式不同,也和VIC2海戰的計算方式不同,海戰這一點我們以后再談。

經驗:指的是你攻擊的那支部隊的經驗,所以經驗的效果是用來減少傷亡的。

戰術機會:這個沒啥好解釋的,不過我對堡壘增加戰術機會的說法嚴重懷疑。

從這個說明我們可以看到:

你想減少自己受的損失,只能增加經驗和戰術機會,別的都是別人決定的。像增加傷害的手段比較多。
對于支援是加前排還是直接算的問題,我覺得根據這個公式你可以看出來這兩種說法其實在造成的傷害上沒有任何區別。

 


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