VR敘事必須要進(jìn)行創(chuàng)新
VR的敘事目前來(lái)說(shuō)還是太過(guò)于老套了,而VR市場(chǎng)要想獲得成功,在敘事方面則必須要進(jìn)行創(chuàng)新。

VR敘事更需要新的腦洞
必須承認(rèn),剛剛結(jié)束的2017翠貝卡電影節(jié),很多大的工作室及其作品,相較自己以往業(yè)績(jī),已經(jīng)在VR敘事上有了更多探索和進(jìn)展,然而筆者還是想說(shuō),所有這一切依然不令人興奮。
因?yàn)槲铱吹降囊廊皇沁^(guò)去所有講故事方式曾經(jīng)帶來(lái)過(guò)的體驗(yàn):美妙的畫(huà)風(fēng)、精致的角色設(shè)計(jì)、完美的空間音效、套路的劇情……
這一切迪斯尼和夢(mèng)工廠都干得更漂亮。我也寧愿花幾十元票價(jià)坐在大銀幕前渡過(guò)100多分鐘。
你不能因?yàn)閮H僅交給我一對(duì)Vive或者Touch控制器,讓我能在空間中走兩步,就讓我像選擇迪斯尼和夢(mèng)工廠一樣選擇這樣的體驗(yàn)。
還是那句話:不能把VR技術(shù)的某些特性(比如沉浸感和動(dòng)作交互)當(dāng)成一切內(nèi)容的賣(mài)點(diǎn)。這不僅低估了觀眾也小瞧了這項(xiàng)技術(shù)本身。
在去翠貝卡之前,記者在芝加哥的LOYOLA大學(xué)與同學(xué)和老師交流目前的360影像和VR內(nèi)容。
不出意外地感受到,年輕人們無(wú)論對(duì)目前的360視頻還是VR敘事的不以為然,這里面沒(méi)有知名或者不知名工作室的區(qū)分,是對(duì)目前所有的VR內(nèi)容都不為之所動(dòng)。
究其原因,其實(shí)很簡(jiǎn)單:這項(xiàng)技術(shù)能帶來(lái)的內(nèi)容革命,不應(yīng)該遵循以往我們所體驗(yàn)過(guò)的既有內(nèi)容形式和體驗(yàn),它應(yīng)該是全新的,完全陌生和從未存在過(guò)的形式。
至于這些全新的、陌生的內(nèi)容形式,更像游戲還是更像電影,who care?