VR動畫制作的行業前景如何是許多想進入VR動畫的用戶想了解的,這里和大家說說吧。
VR動畫制作正在高速進化
目前,VR內容處于一個混雜的時代,有試驗性質作品、電影衍生體驗到游戲和動畫短片,有的是真人實拍,有的則用到了擬真的CG制作。
也有的更“動畫”,也有作品包含了上述特性。說明VR這個混雜的媒介,制作的方式也是混雜的。
這其中,比較有趣的是Oculus Story Studios出品的《Dear Angelica》,這是一部充滿了繪畫性質的敘事作品。
雖然沒有那種完全的沉浸環境,但是這部作品曝光了使用工作室發明的Quill工具,創作者可以將幻想中VR世界畫出來。
Wesley Allsbrook,本來是以插畫師的角色介入到項目的,后來發現自己變成了藝術指導,他表示Quill這個工具是隨著《Dear Angelica》的制作不斷進化的。
“到2016年2月的時候,我們有了用于基本繪畫的特性。我需要壓感,手寫筆跡、筆刷以及透明和半透明的噴筆、圍繞軸點的比例轉換等等工具。不過我們沒在《Dear Angelica》里用上旋轉不透明特性,這可是個大殺器。”Wesley Allsbrook說到。
指導表演以及觀眾的注意力
因為觀眾在VR中可以四處看,這代表傳統線性敘事攝影和剪輯的方法已經失效了。觀眾現在成了攝影機的操控者。
所以,根據體驗和故事的不同,VR動畫創作者也需要嘗試引導觀眾應該看向哪里。

“你必須為各種觀眾著想,預測他們什么時候看向哪方向,然后把你的動畫人物放置在那,讓觀眾能走完整個故事。”Bill Haller說到。
他是Reel FX工作室的動畫師,參與過多部VR短片和體驗的制作,最近的一個是跑跑車曾經報道過的《超凡戰隊》(Power Rangers)的VR體驗。
Reel FX的另一位動畫師Steve Cummings也同意這個觀點,他認為給予保證觀眾自由度非常重要,要不然“觀眾們就會失去興趣或者根本弄不清自己該看啥。”
Steve認為這也要求動畫師、聲音和燈光緊密合作,才能完成這樣一個艱巨的任務。
特效公司Framestore的高級動畫師Shayne Ryan將這個行為稱為“贏得觀眾的凝視”,他認為制作VR動畫最擔心的一點是,觀眾可能錯過一些內容。
“和錯過內容相比,對于動畫師來說,制作VR不好的一點還在于,根本無處可藏,只要角色出現了就要保持活動狀態,直到消失。” Ryan說到。