近期一家VR創業公司的創業者接受了我們的采訪,他談到了公司最終的創業目標,來了解一下。
月流水千萬
通過后續不斷更新迭代,劉郁野希望把《彈球大作戰》打造成一款3A游戲,做到月流水千萬。
國內的VR線下體驗業態已頗具規模,根據跑跑車掌握的數據,大大小小的VR體驗店已不少于3000家。
一年前還只能在一線城市的大商場看到的VR體驗店,如今在三四線城市,甚至一些小城鎮都已算不上新鮮。
如今,不少國外的VR內容開發商也有意從中國線下市場分一杯羹,不少團隊特意為體驗店開發不同版本的游戲,有的甚至在中國設立了市場團隊。
然而,郁野科技卻反其道而行之。1月20日,《War of Fun》(《彈球大作戰》外文版)率先在韓國上線,覆蓋100多家體驗店,約400臺終端。
郁野科技還跟線下渠道商簽了協議,暫時不能在Steam上線這款游戲。
2月初,《彈球大作戰》通過國內線下渠道造夢VR平臺發布,覆蓋約2000家線下體驗店的3600臺終端。
國內的體驗店里,游戲每啟動一次,郁野科技可以獲得3元的分成。
在韓國市場,由體驗店提前向郁野科技購買游戲點數,游戲每次啟動的費用大約10元人民幣。
劉郁野透露,國外的游戲市場較國內成熟,而且有比較好的消費習慣,這也是郁野科技將游戲先在國外發行的原因。
在不到一個月的時間里,韓國線下渠道的預購金額總數已經接近30萬人民幣,這幾乎是郁野科技每月人力成本的兩倍。
曾經的3A游戲的研發經驗,讓郁野科技并不滿足于此。如今,他們正積極探索海外市場,希望將游戲分發到更大的市場里。
“專業渠道商還沒有介入。需要成熟渠道商慢慢進來,把市場規范起來,培養用戶付費習慣。與此同時,CP方游戲越做越好,行業也會越來越好。”
劉郁野說,通過后續不斷更新迭代,他們希望把《彈球大作戰》打造成一款3A級游戲,做到月流水千萬。