Daydream View平臺上的軟件開發是需要注意一些事項的,這里跟大家講講要注意哪些事項。
PB-P1: 應用內容符合描述
應用內容應該符合其在應用商店中的描述,這包括應用名稱、描述、圖片以及加載方式。
如果應用是可怕類的,那么用戶應該在安裝前有相應的心理預期。
這不代表應用不能是可怕類或者含有驚喜,或者這些嚇人的點需要提前劇透。
PB-P2: 應用適合13歲以上的兒童
谷歌的Daydream不應該被13歲以下的兒童使用。我們會拒絕那些為13歲以下兒童設計的App。
Daydream應用不能加入“全家歡設計”(Designed for Family)計劃。

PB-P1: 應用含有正確“動作激烈度”水平
開發者必須選擇為自己的應用選擇一個“動作激烈度”水平,每個用戶對于VR應用的接受度不同,“動態”水平目的是提前告訴用戶VR應用中的動作激烈程度。
隨著時間,用戶會清楚自己能接受的程度。
我們通過應用中包含的自由度數量來判定動作激烈程度
無動作(0自由度)
只有用戶控制的頭部動作,沒有其他虛擬動作;移動可以借由“傳送”完成,但依然保持在無動作的水平。
輕微動作(2自由度)
例子包括走在一架飛行中的飛機上,或者上下運行的電梯。我們建議應用盡量少使用加速或者減速來保持溫和的動作水平。
需要注意的是,2自由度的狀態需要貫穿應用始終,但不用始終保持一致。
在本類別下,應用不應控制用戶的頭部運動。
激烈動作(2自由度以上)
例子包括過山車,虛擬飛行,越野駕駛。包含劇烈加速和減速的應用也會被列為激烈動作類別,以及那些含有地平線變化、突然將動態控制從用戶手中撤回的,也屬此類別。
PB-P2: 應用名字必須遵命名政策
在現存的安卓應用命名政策外(網頁),還應該遵守以下命名政策,避免出現混淆和混亂的情況。
· 不使用Daydream
· 不使用Daydream VR
· 不使用混淆拼寫如Daysdream或者Daydreem
· 不使用 Cardboard
· 不使用Android VR
· 不使用Google VR
PB-P3: 應用使用正確平臺術語
當指代Daydream控制器和平臺時,應用需要使用正確術語:
· Home鍵
· 應用鍵
· 觸摸板
輕掃觸摸板下拉、移動或者旋轉物體
點擊觸摸板來選擇
· 光標
PB-P4: 應用不使用Daydream標志
在應用的icon或者內部,不允許使用Daydream標志。