Quill在VR市場上剛剛出現就大受好評,許多人都認為這是他們想要的VR工具。
“這正是我想要的虛擬繪畫工具!”
Dear Angelica視效主管、Quill開發者Inigo Quilez在回憶創作過程時說:最初的計劃依然是請主創藝術家先繪制傳統的插畫,然后再把她的作品導入三維空間。
“我們花了三個月嘗試這么做,然后開始意識到,這么做是錯誤的,我們更應該開發一個就在VR中創作的工具。”
女藝術家Wesley Allsbrook是Dear Angelica的創作者,在傳統印刷和數字媒介上都有著卓爾不群的藝術名望。
Inigo Quilez在意識到讓Wesley Allsbrook先用傳統方式繪畫,再導入三維空間的做法是錯誤的之后,用了大概兩周的瘋狂工作,弄出了一個Quill的早期演示版本,這個工具可以在VR中繪制獨立像素的寬線條。
女藝術家在試用后喊道:“我喜歡這個,這就是我想要畫的。”
她說:“用傳統方式繪畫,你總會被頁面、空間這些現實的邊界限制住。而你的想法你的身體都需要突破這些限制,去往另一個空間實現它們。現在好了,我不再會受到限制了,這個工具讓我意識到,這才是我在接下來的人生中最想要的創作方式。”
Dear Angelica開創了屬于VR故事的創作工具,Oculus Quill。
這個工具的革命性在于,它讓藝術家們真正突破了2D的限制,能夠把想象力、夢幻和所有超越現實的抽象感知、變成隨著觀眾視線演變的可視化畫面。
更重要的是,它只能存在于虛擬現實中,意味著藝術家們只有進入VR所特有的沉浸環境中,才能基于這種沉浸感創建出不同于任何媒介的內容。
只有當專屬VR的工具開始出現時,創作者們才有可能拋棄基于傳統生產工具和觀念的思維,生產力才獲得真正的解放,創作出獨屬于VR的作品。
工具決定思維方式。當我們依然無法擺脫傳統工具去創作時,作品必然是傳統意義上的——即使它借助一個全新媒介的外殼來表達。
為了把觀眾帶入Jessica夢幻般的回憶世界中,Story Studio放棄了此前在小刺猬Henry上收獲口碑的皮克斯畫風。
使用Quill獨創了Dear Angelica這種印象派的、視覺化內心情感、一筆一劃實時發生和延展線條,形成具象的、圍繞觀眾的故事方式——毫無疑問,這種方式在其他媒介上都無法實現,只有VR。