SpectoVive是醫生們開發的一個手術系統,而在開發后開發者給其他醫生們進行了嘗試,最后得到了一致的好評。
SpectoVive把CT圖像轉換為3D形式播放并不是一項新技術,很多3D圖像不可用于虛擬環境的問題在于其實時渲染的速度。
至少要保證180幀/S,即單眼90幀/S的速率,才不會造成眩暈。
以SpectoVive研發結果來看,技術人員的解決方案是在建立一套系統處理掃描數據的軟件、以及使用高性能顯卡上。
巴塞爾大學的研發人員表示,自己的這項成就,得益于VR游戲產業和新一代強大的標準硬件的發展。
這些都為醫療行業提供了更好的,在虛擬環境中進行三維檢查的基礎。
目前這套系統已經在包括學院附屬醫院和其他醫院進行測試。來自醫生的反饋也很積極。
這種全新的技術,無縫對接了物理世界和計算機世界。作為一個醫生,我不再局限于只能俯視我的病人的圖像資料了,我“進入”了圖像。可以在這個圖像中移動。通過這種全新的從未操作過的系統來準備我的手術。——眼科醫生。
我發現在這個系統可以讓我繼續學習,幫助改變我的感覺,成為一個好醫生。從這個系統最直接受益的是醫生、他們的病人,還有所有的醫科學生和實習生們。——另一位眼科醫生。
此外,一些博物館也對這項技術表示興趣,認為SpectoVive是一個機會,可以讓游客以直觀和非破壞性的方式發現展覽中的世界,比如木乃伊(解剖木乃伊這個腦洞我們表示很興奮)。
不過研發團隊的Philippe Cattin教授還是認為自己的成果在診斷學,手術計劃和醫療培訓領域具有最大的潛力。
去年最后一天,我們報道了網友在論壇求助Vive開發人員,幫助自己患阿爾茲海默癥父親的故事。
當帕小胖團隊最先做出Oculus DK1時,他們可能就是想更爽地玩游戲。
三年過去了,VR技術已經越來越廣泛地應用于醫療和醫學教學中。
下一個技術革命或許真的來自生命科學和生物工程領域,而VR技術或者會成為助力這一領域技術浪潮的的重要工具。
巴塞爾大學的這項成果還證明了,VR就是一項基礎技術,嫁接在哪個領域便給哪個領域帶來一個新維度的應用。
人類已有的這些浩瀚的應用科學,不可能全由VR行業來推動,必須是各個專業領域的懂行人士都參與一起研發,才會把VR應用普及開來。
當所有的醫生、教師、建筑師、藝術家、設計師和導演、記者們都開始深入了解這項技術,從自己專業角度出發創建內容和應用,才是這項技術真正實現應用的未來。光靠技術團隊和投資機構硬推和吹泡泡還是不靈的。