VR市場的推廣,如果你能夠帶著本地的運營商來玩,那么自然能夠增加成功的比例。

如果有可能,帶著運營商一起玩
獲得AR在消費市場的成功,有5個關鍵因素:殺手級的設備(像蘋果產品一樣的設備,不管是不是蘋果生產的)。
移動互聯、全天續航、應用生態系統(類似早期移動互聯網)以及電信交叉補貼。
Verizon風險投資總監Ed Ruth認為,當AR的消費市場成熟時,電信運營商是一個非常有意義的角色。
他說:“除實體店以外,電信運輸商可以通過其遍布全國的零售網點,像賣智能手機一樣來吸引市場和銷售AR硬件及應用。”
而來自這個新市場的收入也可以反過來促進移動互聯網的增長——尤其當運營商們了解到360度視頻需要占用普通視頻帶寬的4-5倍時。