Htc Vive的Viveport和SVP的負責人近日接受采訪,他表示VR行業應該團結起來,這樣才能夠超過其它的游戲產業。
“消費者在這個世界里學習如何自由馳騁時,我們有必要提供幫助,因為剛開始時會讓人手忙腳亂、無所適從。”
HTC、Oculus、PlayStation、Google和其他所有的VR廠商都應該團結起來,確保這一新興產業能取得成功。
HTC本周發布了這篇報道,該報道稱行業焦點必須集中在消費級工作室支持和信息簡化上,確保市場有充分競爭的空間。
Viveport和SVP 的負責人Rikard Steiber回應道:“我們正處在行業發展的早期,所有的VR從業人員都需要同舟共濟,共同為迎接VR時代的到來做好準備,而不是單純的競爭。我們應該為開發者營造出更適宜的環境,讓他們能創造出更好的內容,以及把這些內容變現。消費者在這個世界里學習如何自由馳騁時,我們有必要提供幫助,因為剛開始時會讓人手忙腳亂、無所適從。手機使用者將會追求某種VR般的快感,對于這個未來的趨勢,我深以為然。我認為這是一個自然的現象,正如你有了一個游戲機后,你就會追求更逼真的體驗,你有了一部高端PC后,你也會有這種想法的�!�
“VR很快就會超越現有的游戲產業。你可以想想PC、網絡和移動互聯網帶給我們生活的革命性變化,我們的生活方式、溝通方式、工作方式都發生了什么樣翻天覆地的改變。
這種革命性的沖擊往往是以游戲的方式誕生,而且早期也只有一少部分人能夠接受,但這不是一場單純的游戲,它能使網絡做大、能使PC做大、能使移動互聯網做大。
當下,即使是骨灰級的游戲玩家也會花費大量時間在智能手機或社交媒體上處理他們的電郵。他們的確還是以游戲為業,但這已經不是他們生活的全部了。我們現在就在這樣一個行業的萌芽時期,而且我相信這個行業將會改變整個世界�!�
因為Steiber正和Viveport項目合作的緣故,他聊起了非游戲類的產品,他正在開發一個全新的網上商城,該商城致力于內容銷售,尤其是一些可能和Steam不兼容的內容產品。Viveport發軔于中國,而目前風靡全球的Steam卻并不能在中國大行其道。對于Viveport而言,它滿足于做一個只有Vive apps的集散地,Steiber更希望其能成為其他VR大佬的合作伙伴。
Steiber說:“我們對Viveport的定位是領導未來VR商城的領頭羊。我們不滿足于只有Vive,我們希望各個平臺和各種機型都能適用我們的產品。
我們從中國開始起家,這是一個部分美國公司很難進入的地域。在中國,我們覆蓋了所有類型的內容,我們也推出了自制的用于移動互聯網的VR內容,當然,我們也有安卓VR和Daydream應用可供用戶使用。
我們同時還啟動了Arcade計劃(人們可以在那里體驗VR)。我們亦希望幫助開發者進入中國市場,在PC VR、家用VR、移動互聯網VR以及市政VR等應用領域協助他們有效、安全地通過內容創造盈利。”
“Steam是我們一個重要的合作伙伴。他們對游戲社區和開發者都有強大的粘性和吸引力,以致于我們都覺得游戲會成為VR不可缺少的一部分。
他們成長的速度很快,已經儲備了足夠豐富的好內容。
然而,我們認為VR產業會超越現存游戲這一膚淺的內涵,對于教育、創意產業、院線、商業品牌、社交等領域來說,VR都有很大的用武之地。
我們發現對于開發者來說,原有的模式還是存在一些挑戰。
舉個創意產業的例子,一款著名的app——Tiltbrush(一款3D繪畫工具),它在現有的app商城里面就很難獲得最優質的推廣。
因為現有的商城主要是面向游戲開發者的,因此游戲游戲內容常常處于榜首位置。
如果你在Steam上發布,上面早就有800款VR app了,你不在前100名的話,你將陷入尷尬的境地。
這就是我們敢于和Steam較勁的地方,我們希望為社交、教育、創意產業的開發者提供一個能夠接觸到全世界用戶的平臺,他們能夠通過我們的平臺賺錢。”
“之所以那么重要,是因為當我們關注這些從前不為人知的領域后,例如創意和教育,我們將會為VR產業吸引近新的用戶
。因此,我們將會需要教師、創作人員、好萊塢鐵粉,我們也需要各大商業品牌,這都會有助于我們致力營造的生態系統加速成長。所以,我們覺得我們是現有產業的一個有效補充,而不是一個攪局者�!�